情感羁绊在《双子》之中如何呈现

indienova.com/indie-game-development/the-relationship-building-in-gemini/

然而现在一个学期过去了,入了学科竞赛的坑之后才发现大学生活竟然也会这么的忙碌。……第一关刚进入游戏,小个子与玩家操控的大个子一直保持着距离,玩家看到旁边有个缩小版的自己,而且无论接近还是远离它都与自己保持一距离……同时也提高了玩家的操作难度,再加上在第一关时玩家对操作本来就不熟悉,两者结合使得操作难度相对后面的几关都较高,而这翻译成游戏中的画面表现就是

ShuB:《双子》的单人模式是如何在玩家与机器人之间建立并逐步加深羁绊的?

indienova.com/u/shub/blogread/12357

然而现在一个学期过去了,入了学科竞赛的坑之后才发现大学生活竟然也会这么的忙碌。……第一关刚进入游戏,小个子与玩家操控的大个子一直保持着距离,玩家看到旁边有个缩小版的自己,而且无论接近还是远离它都与自己保持一距离……同时也提高了玩家的操作难度,再加上在第一关时玩家对操作本来就不熟悉,两者结合使得操作难度相对后面的几关都较高,而这翻译成游戏中的画面表现就是

恋爱关系(恋爱关系)

indienova.com/steam/game/1618230

[不管是什么样的你,我统统都很喜欢,不可以吗!]……*从小和桃一起长大,清楚且享受桃对自己非同寻常的重视。……*行动力超强,认定一事是正确的就会一直做下去,说话风格比较直接

多人游戏关卡设计视觉化指南(多图)

indienova.com/indie-game-development/the-visual-guide-for-multiplayer-level-design/

我认为文章写得很系统、很有趣,有一的启发意义,便发邮件给原作者 Ross 先生,请求授权翻译并在互联网上公开……Ross 先生很慷慨地应允了我的请求,并将他当时写作时的源文件发给了我,遂有这篇翻译。……译者水平有限,如有翻译不当之处敬请指出。个人邮箱:kirozhang1997@gmail.com

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……QQUACK背景:studio NOVA音频制作 : Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:……Vocal / 「 对未来的你」作曲:莲鸣作词:甲虫主唱:Riri中华区总代理公司: Digicon翻译

Lovely x Cation 2

indienova.com/game/lovely-x-cation-2

直接用名字称呼你……可以吗?……女主角会以玩家自己设定的名字来称呼主人公……搭载着这种看似简单但却很有魅力的系统,从而描写出“真实恋爱……并搭载可以将由动画作成的“WALKING TALK”, 回想(事件 CG)等保存到自己的手机的“LOVELY

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……/ice1000.github.io/2016/08/14/MakeEngine1.html反正是我自己写的……第二事当然是构思整个框架

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

这次要做的是一个王道的 RPG 游戏,其实一开始我是打算做一个基于故事生成的偏向文字冒险游戏的, 但是仔细一想如果自己完整一个故事都不够好的话……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合战斗,其中的重点是在于探索系统……偏向跑团风一点,所以在探索中会有大量得选择支,这些选择不仅会影响角色的一些状态,而且会对后续的剧情有一的影响

版本:Early Access


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