怨宅 3(The Jusou 3)

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在即将毕业的高三夏天,姐姐从学校屋顶跳下了我无法接受这样的事实,不知道为什么姐姐要自杀,为什么她必须结束自己的生命一年过去了……我进入了姐姐相同的学校这所学校几年前开始有许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始的这些不可解的事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊的真相……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......

Snake Man's Adventure

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但他并不是唯一抱有这个想法的人……在这款具有银河恶魔城元素的独特平台冒险游戏,帮助蛇侠拯救地球。……探索一个奇幻的游戏世界,其中有照片般逼真的背景、手绘人物和手工制作的关卡。与各种敌人战斗

蛇侠冒险(Snake Man's Adventure)

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但他并不是唯一抱有这个想法的人…… 在这款具有银河恶魔城元素的独特平台冒险游戏,帮助蛇侠拯救地球。……探索一个奇幻的游戏世界,其中有照片般逼真的背景、手绘人物和手工制作的关卡。与各种敌人战斗

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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可是我们项目开发时,使用的 Color 和 Color32 类却不能使用16进制,所以有时候拾取的颜色值要用到代码需要大费周章……后记如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论……最后我希望有更多人参与到插件开发的队伍。也欢迎大家投稿

从《林中之夜》窥探生活

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而在这个背景下,一只名为 Mae 的黑猫却因种种原因放弃了在大学中的大好前程,选择辍学回家。……除了占据大部分游玩时间的人物对话,游戏还有一些如模拟商场偷东西、吃披萨、通过电脑聊天等的互动体验,以及乐队排练时的音游和电脑内置的……但在游戏中我们可以这么做,我们可以体验到如果真的从大学辍学回家是什么样的一种感觉,因而辍学回家这个背景设定能让我有着良好的代入感

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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[spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

晴天咖啡馆(晴天咖啡館 Sunny Cafe)

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爵士风格的配乐、实地的背景、本土化的配音与剧本,融合了当地特色与文青风造就了AVG的新风格。……在故事当中加入当地特有的人文风情,也以当地为背景大学生活来写这个故事,但是内容不会太过现实,而是偏理想美好的方式来写……游戏的主要核心会围绕在对大众传达当地特有的咖啡文化与唤起大学时期的生涩恋爱回忆

Hue 的色彩世界(Hue)

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一款通过更改游戏背景颜色来完成关卡的游戏。……有了这个仪器,一路上就可以发现隐藏的物体,通过不停的改变世界的颜色,就能够达成意想不到的结果,来完成通关

一天(One day)

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游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上

版本:Early Access


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