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《召唤之夜》第一作在 2000 年 1 月 6 日在 PS 平台问世。……一代的主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩的生活产生了一丝疑问
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终于迎来了游戏发佈的一天。 是的,很没有徵兆地,我们把这游戏做完了。……不过到最后,发现改来改去,都是四不像,索性算了,就忠于本来的概念,以自己有的能力去做就好。……但核心内容,是看看两作的角色如何交互,在同一事件上两人的表达方式又是怎样
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吹哥算是我的领路人了 Ene: 从时空幻境开始的,一开始只是冲着画面和音乐去的,玩到所有星星收集完毕,感慨这作真是当之无愧的神作……以至于后来看到真的“独立游戏”出现的时候,特别喜欢它们的新颖创意,天马行空,从此便一发不可收拾。……年再看了一次,好有感触)于是后来就进了Steam的坑啦 AlsoRowing: 说是独立游戏就不太清楚是什么时候了
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「Samorost 3」则稍晚一些,于2016年发布。……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几作更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……「CHUCHEL」同前几作最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事
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日星期二,被核酸捅了鼻子的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.传言:《塞尔达传说:旷野之息》续作……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……网易云音乐人@箜城(可以参考近期发布的音乐当作个人水品参考,但有意象者更建议加我Q我发您作品集)
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在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,……具有寶物獎勵機制4.
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微博的热搜都是基于自然热度,除了第三条是售卖的。但这不代表没有任何运营手段来推动热搜。……微博热搜一共50个,下面是实时上升热点,当你发现实时上升热点里出现了我们预埋的热搜词,可以立即找圈内大V按照这样的热搜词话题发博……,这都是比较有趣的经典的出圈热搜
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