千水:关于游戏难度的设计(上)

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天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

本周值得关注的作品12.20-12.24

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本周将带来5款在Steam发售的游戏以及支还在准备期间的游戏宣传片。……制作团队也表示他们已经沉浸其中,舍不得这么完结,对于角色之间的各种问题他们也都经过非常谨慎的处理,希望玩家们能够喜欢……Photographs关键词:解谜,照片,叙事,像素发售时间:2018一张照片就是一段回忆,游戏中的五段触发回忆的照片却支离破碎

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

小组帖子:来推销一下自己的音乐

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RJ372560.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1V76n……首一组一共五组,每组都是旋律相近速度一样但是编曲不一样的首曲子,瞬时切换也能接的上

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……《再下一层(One More Level)》是一款回合 Roguelike 游戏,使用 Godot……根据这个限定条件最终确定地图尺寸:长 21 格,宽 15 格

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

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小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……招的团队会开另一个项目同时可以个队交流。……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试和提供作品集联系方式

小组帖子:【团队招募】线上独立游戏团队招线上游戏运营

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小体量肉鸽,迷你模拟经营等类型的游戏,2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业……招的团队会开另一个项目同时可以个队交流。……现招游戏运营1名,主要面对在校/刚毕业/想转行的大学生或有极大热情做独立游戏的开发者,需要面试联系方式

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的人拉开序幕…………- 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局……2v2 的模式则是双方各变为名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达 12 个人物同时存在,其他规则几乎没有区别

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局……2v2的模式则是双方各变为名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别

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