Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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在我最开始制作游戏的时候,需要一个大团队,很多器材,一个办公室,以及一个发布商。……我曾在大学里学习过剧本写作,我对执导动画片也很感兴趣,做游戏最有意思的地方就是我可以同时做以上两种工作……你认为一个好的游戏设计师需要学习什么学科?你有什么建议阅读的书籍吗? 什么都要学!

午夜的 36 个碎片(36 Fragments of Midnight)

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在这个关卡随机生成的平台游戏中,你需要闪避致命的激光、圆钜和尖刺来收集全所有的星之碎片,来换取他们最棒的礼物……这一次,午夜的朋友弄丢了他们的星之碎片!你的任务是寻找并带回星之碎片,这可并不轻松哦。……在这个关卡随机生成的平台游戏中,你需要闪避致命的激光、圆钜和尖刺来收集全所有的星之碎片,来换取他们最棒的礼物

小组帖子:杭州独立游戏小组

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发起:meezor 小组寻人在杭州做独立游戏的各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……...... intostudio: 刚发现贵宝地,好像很冷清,我们是在杭州下沙的一个独立游戏制作团队

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6-开发记录

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3的“下蹲模块”,但未涉及攻击部分重绘了角色3的下蹲移动动画帧前进突刺制作中,需要检查以前遗留下来的逻辑线路是否符合现在的功能和动画表现……下蹲攻击,下蹲回身攻击整理和绘了一些特效素材修改和完善了角色3身上挂载的用来播放特效的并行机为角色3……导致技能没放能量槽却消耗了现在技能的释放开关在角色2自己身上,用的是“普通动作”功能但“普通动作”功能,需要在执行的动作前一个接管动作才能正常生效一些附加的特效和效果

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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这是一款使用 RPG 制作大师制作的视觉小说。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……11:39 To the moon 的故事(肯定有剧透) 13:45 为什么 To the moon

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……招募队友:故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D……,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架steam(分成我自己拿最少,保证大家利益

黄昏印记(Dusk Mark)

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有任何问题可以随时联系我 暗光之痕@bilibili 或者可以一下QQ群 1029389047。……本人长期在线,有信息一定会回复,但因为游戏制作比较忙碌如果没有及时回复请见谅。……面对困境时,有多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进的步骤

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

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“游戏什么时候能玩到呢?”“会出手游吗?”“怎么报名参与试玩?”……A:《病毒娘》是一款复古电子风格的节奏游戏,玩家需要操控人工智能主角Rina,挑战不同的关卡,在音乐律动中对抗……A:目前游戏开发进度正常,我们已经在制作Steam页面了,预计近两个月就能在Steam上架demo

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

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