无名者:屠龙(The Nameless: Slay Dragon)

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《无名者:屠龙》是一款跑团风回合RPG。一句话概括游戏——如何消灭无比强大,无比狡诈的恶龙?……吃穿住行皆可亲自动手只需收集简单的原材料,即可通过制造系统满足一切需求:无论是珍贵的药水,伟大的发明,……尊重你的游戏时间这场冒险的路途中不会有非必要的战斗填充时长,是否要反复打怪练级完全取决于你的喜好,本没有要求多次通关才能解锁的结局

极限滑雪(SSX Blur)

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在游戏风格上还是延续了系列一贯的感觉。……Blur》最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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引入了一个非常不同的一个点,就是它在游戏中加入了很强的叙事感、引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续《……而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……因为我们不可能真的把一个回合游戏,改成一个即时游戏对不对,那么即时感来源于什么地方呢?

二次元塔防《加把劲魔女》宣布参加Steam新品节,并发布限时试玩版

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什么是反塔防?欢迎来 Steam 春季新品节一探究竟!……《加把劲魔女》预计将于 2023 年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!……试玩前需要了解一下这座城市?你也可以关注本的官方微博,哔哩哔哩账号

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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《木卫四协议》设计总监 Ben Walker 在接受外媒 Game Informer 采访时表示,本的整体基调和游戏玩法都将专注于恐怖生存元素……玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

迟到(Tardy)

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一款复杂的解谜探索游戏,玩家需要跟随着主角 Ramto 的视觉,在一艘废弃的宇宙飞船上醒来之后,需要分析各种奇怪的电脑装置和高科技材料

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……大故事 与 小剧场CHUCHEL 从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值

版本:Early Access


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