给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(这步可以帮助你熟悉 Unity 文件操作,如果不太会整,可以新建一个,也麻烦)。……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况……下节讲增强AI时必定会仔细处理这些问题(因为处理不行,会影响效果 _(:3 」∠)_)

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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这篇文章期间,我甚至在首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》的信息,系统显示的添加时间为 7 月 3 日,……大学毕业后,他开发过几款桌游。……从“牛天赐”到“慕容蛋”的转变发生在无念高中时期,那段时间无念最喜欢的是思考人生和观察周围,偶尔靠写小说

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,与远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……这种在各个方向上统一的特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……更何况,标准 PBR 的高光仍然存在,我们更加希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……这种在各个方向上统一的特性,称之为各向异性(Anisotropy)。……更何况,标准PBR的高光仍然存在,我们更加希望看到各向同性和各向异性的高光同时出现

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频。

indienova.com/groups/post/100515

BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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BV1ui4y1N7HC/我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么日志了,不过项目一直在继续进行。……然后关于物件加载方面,内建的物件类也成功实现,现在可以实现在游戏中加载各种互动的物件了,加上图块的构造

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……如果參加的話就不再提供零用錢,主角認為只打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰。……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去

版本:Early Access


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