山的桃源乡,海的乌托邦(The Neverland of the Mountain and Sea)

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QQ群◎ 980331834故事简介◎ 人们离开地球,奔向星海彼端新的家园已有几个世纪了。……◎ 珺是从乌托邦回到地球的少数人。和兄长牧浲,机器人管家贝翠一起,生活在移动屋“竹篮”里。……◎ 这天,从黛山林场工作归来的珺,遇到了奥兹派来的信使白符鸠

神探盖杰特:疯狂时光派对(Inspector Gadget: Mad Time Party)

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出动吧,神探杰特!成为众所皆知的神探杰特,并在全新的冒险中与好友同乐吧!……为了拯救城市,神探杰特必须使用时光机回到过去。……与三位神探杰特的祖先对战,以赢得螺栓

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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这是目前最大的关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》……请大家相信我们团队,我们团队一一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》……请大家相信我们团队,我们团队一一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品。(转发自:原日志地址)

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……有一英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……如果你之前对坐标转换不是很了解, 大萌喵提供了几个链接, 可供参考:learnOpenGL(神启蒙教程

ACrow:《Elements》1.1版本

indienova.com/u/acrow/blogread/28773

【游戏类型】卡牌策略——因为[游戏题材]偏思考&策略,所以选用[战斗机制]为【回合】,而非偏战斗……&动作的【即时】(其实当时是想做成MOBA的,但因为想符合现实而非像 王* 一样“改编”历史……但只能在一回合内使用可以除杂己方的混合物(比如:CH4 + Cl2会产生很多化合物)除杂的物质归到手牌(在回合时间内除杂几个几个

眨眼:最后的夜晚(Blink: The Last Night)

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你开始意识到,并不是所有的事情都像它看起来那样,你通过各种心理上的障碍。……《眨眼:最后的夜晚》是一个心理恐怖故事的第一

版本:Early Access


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