indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……而最重要的一点是,我选择了更新“精灵之息”,这个游戏,为了兼顾超休闲玩家,我把操作尽可能进行简化,但是因为不太满意
indienova.com/u/soytest/blogread/3469
之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/u/ahoy/blogread/1123
这次这个培训还有一个项目,就是在这次培训中选出每个专业选出10位成绩最好的同学去深圳腾讯总部参加“72……但我并没有立刻做出决定,而是迟疑了。因为我清楚我自己的能力,我只是个初学者,还带着点乳臭的小毛头。……那时候有没有一点浮躁呢,已经记不起来了。但我想我会调整一下心态,重新燃起激情
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277
的辩论,由广州大学和清华大学对阵,在当时也受到不少关注。 ……比如围绕 " 当前行业谁更被需要 " 这个点,他们先是讨论了商业价值,之后又讨论了文化输出,但都没有明确的讨论方向……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型手游和买断制 PC/ 主机游戏在国内的市场形势
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……注意,第2、3顶点顺序相反
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
广告可是一点,但个人非常讨厌广告加插在画面之上,所以没走这条路,而转去了卖游戏提示。……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事
indienova.com/steam/game/1095290
《丧灵激汤》的配方,主料是俯视角动作射击,加上适量英雄救美的故事,一点点轻度解谜,再加上非常多种类的丧尸敌人……快!感!加入我们的DISCORD!关于游戏关于游戏——丧尸围城中的一锅乱炖!……快!感!关于故事——丧尸围城中的英雄救美!镇上的人们变成了丧尸!
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……我们来一点一点地分解分析一下。……这些像素由于被其他不透明的像素遮盖,所以成了无用像素,而且也没有混合在一起
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)