没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人有不同的一天……阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上6。阿杰是个想改变世界的程序员。……ThankCreate Studio前作:奇怪的大冒险,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一作的大冒险前面的真的一关系都没有

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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作者喜欢将事情简单化,所以不会有复杂的数学公式流体模拟。……但也并没有用到复杂的空气动力学,而仅仅是把风的方向向量,与火源到未着火网格的方向向量的积,作为火焰的……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

作者喜欢将事情简单化,所以不会有复杂的数学公式流体模拟。……但也并没有用到复杂的空气动力学,而仅仅是把风的方向向量,与火源到未着火网格的方向向量的积,作为火焰的……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/steam/game/1271520

开发:BluSped Studio, 蓝工作室 。……速度飞行,生存或死亡? 就在现在,你进行着一场星际空间的飞行战斗.……速度飞行,生存或死亡? 就在现在,你进行着一场星际空间的飞行战斗.

阿阿阿阿熊:【百年家族】的诞生

indienova.com/u/bale0331/blogread/11984

等到回过神来的时候已经12了(感谢photoshop提供了单独导出图层的脚本,不然手动导出素材又得花几小时……UI)到第二天下午5的时候UI已经基本上成型了(UI都是用Photoshop撸的):第二天晚上没有睡觉……于是从当晚11到第二天下午2提交作品这段时间,我都是在对游戏进行测试修改或者重新设计数据或者算法

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主。……毕竟沙盘创作游戏这种玩意——一旦开个头玩了起来,之后就是没有底的、没完没了的了啊……

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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工作了两年后发现这个工作对个人没有太大挑战性,而且个人的兴趣也在游戏方面。……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……,设计则是需要天赋,学通之后见效

Purple War

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游戏节奏,易上手操作简单,能够让玩家在激烈的战斗里更集中于制定战略战术。……虽然社会还没发展进化至发达文明,但种族之间没有仇恨,也没有冲突。……游戏节奏,易上手,操作简单,让玩家在激烈的战斗中能够更集中精力制定战略战术

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略新作战单位科技树可供解锁!……多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位战略

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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就是两个大BOSS在那边虎视眈眈的看着我,这个时候我脑海里又再次浮现了“我系渣渣灰”…然后进入游戏之后呢,一些游戏的剧情差不多……现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒渣渣辉啊!!

版本:Early Access


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