indienova.com/steam/game/604450
也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人有不同的一天……阿强是个有梦想的大学生,他每天晚上都会把闹钟定到次日早上6点。阿杰是个想改变世界的程序员。……ThankCreate Studio前作:奇怪的大冒险,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一作的大冒险和前面的真的一点关系都没有啊
indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831
作者喜欢将事情简单化,所以不会有复杂的数学公式和流体模拟。……但也并没有用到复杂的空气动力学,而仅仅是把风的方向向量,与火源到未着火网格的方向向量的点积,作为火焰的……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度快
indienova.com/steam/game/1271520
开发:BluSped Studio, 蓝速工作室 。……速度和飞行,生存或死亡? 就在现在,你进行着一场星际空间的飞行战斗.……速度和飞行,生存或死亡? 就在现在,你进行着一场星际空间的飞行战斗.
indienova.com/u/bale0331/blogread/11984
等到回过神来的时候已经快12点了(感谢photoshop提供了单独导出图层的脚本,不然手动导出素材又得花几小时……UI)到第二天下午5点的时候UI已经基本上成型了(UI都是用Photoshop撸的):第二天晚上没有睡觉……于是从当晚11点到第二天下午2点提交作品这段时间,我都是在对游戏进行测试和修改或者重新设计数据或者算法
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
“2”在我这儿可以丢掉,因为我没有玩过“1”。……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主。……毕竟沙盘创作游戏这种玩意——一旦开个头玩了起来,之后就是没有底的、没完没了的了啊……
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
工作了两年后发现这个工作对个人没有太大挑战性,而且个人的兴趣点也在游戏方面。……Ethan:我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……,设计则是需要天赋,学通之后见效快
indienova.com/steam/game/1582500
游戏节奏快,易上手操作简单,能够让玩家在激烈的战斗里更集中于制定战略战术。……虽然社会还没发展进化至发达文明,但种族之间没有仇恨,也没有冲突。……游戏节奏快,易上手,操作简单,让玩家在激烈的战斗中能够更集中精力制定战略战术
indienova.com/steam/game/1165400
快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……多个派系: 加入派系,使用他们各自独有的作战单位和战略
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134
就是两个大BOSS在那边虎视眈眈的看着我,这个时候我脑海里又再次浮现了“我系渣渣灰”…然后进入游戏之后呢,和一些游戏的剧情差不多……现在已经11级了,不得不说升级真的快,想想以前我同类型游戏,还没升级这么快呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!
版本:Early Access
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