英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……D、做为竞技游戏,英雄对决保证平衡性,又有足够的自由度每个英雄拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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趁着还没有开始全面宣发赶紧想新名字,连夜注册。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队进行了深度的交流合作,发现其实很多团队希望自己项目的音频表现能够更加优异……,但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥……为此我尝试将我在大厂工作时项目组运作的【音频组早期介入并承担全部音频功能开发】这一套工作流引入到独游的开发中来

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

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那段时期也没有什么想法,建立空项目,凭感觉随便做点素材,然后往项目里面丢各种东西。……(摇曳露营Δ)在电影、VLog上这类题材借鉴的东西很多。……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上大开大合,所以参考的游戏并不多

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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之后还是策划,兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个局域网对战的demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展。……cakeman#5 他最后一句“独立开发不建议做联网游戏”属实真知灼见了,我们之前九人小团队,五个程序一直在解决联网问题

工兵:拆弹模拟器(Sapper - Defuse The Bomb Simulator)

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拆弹人员的工作没有失败的余地,没有优渥的薪资,只有让人窒息的压力与需要时常面对的突发状况。……撬锁工作时遭遇上锁的门是家常便饭,但是没有任何门可以阻止你拯救生命的决心!……破解电脑还好你平时没有把时间花在电玩上。训练 熟能生巧,扎实训练,成就完美

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

Sunny:未来公司还会再建立新的工作室,希望能招聘更多优秀的制作人,所以想跟你聊聊,希望能得到一些帮助……Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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2006:《幻想水浒传 5》我国著名的四大名著其实某种意义上挺适合拿出来当游戏题材的。……其中三十六天罡七十二地煞一百单八将的设定其实颇有点图鉴收集的感觉,早前 Gameboy 上有个国产游戏叫做《水浒神兽》,便是用了《水浒传》题材的精灵宝梦模仿作……游戏在日本买了 20 万份左右,比前作 30 万份少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录

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