秘银之枪:生存边缘(Mithral Gun:Biomechanical)

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游戏背景处于人类机械人战争时期。……游戏包含一定的随机要素。……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如 NPC 安全屋位置会随机变化,部分地区敌人也会产生区别

失眠诊所

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开发:幻想戈游戏开发工作室 。……如今快节奏生活压得人喘不过气,可每当深夜降临,夜空中繁星明月给予片刻宁静,人们在沉睡前放缓脚步……游戏特色可爱插画动听音乐三个引人深思故事我们希望能为玩家在这浮躁社会带来一些温暖

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

会员:魔理沙的扫把

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Steam:魔扫把

梦与恶梦(Dreams and Nightmares)

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《梦恶梦》是一款 CGDC(Christian Game Developers Conference……)社区游戏,纯免费多人动作 RPG 游戏,4 个现代朋友分享《但以书》中梦和异象。……这些人物能否克服自己骄傲,在梦中恢复森林和平,并了解上帝对尼布甲尼撒国王教导?

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

就要详细讲一讲面向的区别了。单位面向方向当然就是一个六边形单元格某一边。……之后战斗机制中,不同方向攻击所造成伤害会有很大的区别。……比如可以通过一下公式判断两个单元格AB距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

是时候集结你战队,冲破峡谷之巅了!……快报名加入我们,展示出湖北战队无敌实力!权益卡,办办办!……办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期

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