小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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游戏设计之道》等游戏相关的书,也会找一些游戏评论的公众文章来看。……慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……将酌情在游戏实验室豆瓣小组发布三、活动安排1 活动时间:周末下午2-5点2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村52

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏里各种剧情玩法你一不可错过!  ……秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微信公众搜索

太阳登陆舰(Sol Cresta)

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采用了经典射击游戏 Moon Cresta 和 Terra Cresta 的对接和编队策略,并通过“自由形式对接”系统将其提升……旗舰“大和”由“天照”、“月读”和“苏萨诺”组成,可以根据三艘船的排列方式利用各种攻击

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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即使如此,采用俯视角画面,游戏模式上遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

听能力搜查官 2(KikiMimi2)

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除了第一作的大和以外,更有 2 男主角登场哦,三角恋剧情风雨欲来的预感?!……游戏时候增加到了 8~10 个小时,并增加了体力系统,喜欢悬疑侦探(恋爱)剧的小伙伴们一不能错过哦!……收集系统:有《KiKiMiMi2 听能力搜查官 光与影的轮舞曲》扑家工作室 PC 交流 QQ 群:259375905

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

狭间格斗:本命武器(Fights in Tight Spaces - Weapon of Choice)

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一次针对机构核心的袭击促使11特工在全球范围内追捕袭击者——这是一个由致命的国际刺客组成的不断发展的新派系……为了平衡局面,11特工可以首次拿起武器,使用全新的枪械风格牌组,新的卡牌和能力、新的“姿态”系统等等……“枪手”牌组30+新卡牌5个新关卡重新混合的故事模式新敌人和系统nervous_testpilot的5

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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