黑暗领主(Dark Lord)

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深入这款内含丰富策略、以肉鸽元素为特点的角色扮演游戏,开始一场与众不同的冒险。……智取刺客到与聪明但也狡诈的顾问周旋,你将创造专属于自己的独特故事。……你要小心,今天是忠实的仆人,明天可能就是背后暗算你的叛徒

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

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这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度 20 世纪……意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

开心宝藏王(Happy Treasure King)

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按“C”自由切换操作界面,然后在俯视模式下按下开始按钮,享受惊心动魄的体验!……,怪物不会自动生成的,要使用‘C’键切换到俯视角按下开始按钮,然后出怪。……按“C”键,自由切换操作界面,然后在俯视模式下按下开始按钮,享受惊心动魄的体验!

Humble Ray:第一人称电影 Hardcore Henry

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—— From Wiki故事叙述亨利死亡边缘幸存后,以超级特工的身份试图火力强大的生化武器军人手中挽救他的妻子……—— From Wiki已经可以看啦,各位不妨去试试!……下面是预告片:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ2OTQ1NDA5Ng

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

发起:Linpean 我最近半年开始学习GameMaker Studio 2(以下简称GMS2),向往着变成一名独立开发者……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用 excel

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

indienova.com/u/linongmin/blogread/32849

这篇内容是关于在开始动笔之前,应该理清楚的一些东西。……后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……什么时候飞行?什么时候贴地?高度是多少?

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

indienova.com/u/1778834246/blogread/30198

应该从什么时候说起呢。……大二那年机核的一篇文章《何谓怪谈》吸引到了我,于是后来开始接触 洛式恐怖怪谈文学 写在开发完成之后不知道该从何说起……就业压力大,但是又有什么办法呢,想着不断的去做游戏,也许真有机会养活自己呢应该从什么时候说起呢

版本:Early Access


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