这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

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我真正听说过有这款游戏的时候,是在半年前,看一位解说的视频,才觉得这游戏好玩。……然后我又冷落了它一段时间,直到overkill工作室宣布推出终极版收获日2,把游戏主体DLC全部结合在一起……我在这款游戏认识了很多好友,认识了来自世界各地的“劫匪们”

谷仓幽灵(Ghost in the Barn House)

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在 19 世纪的老谷仓,举行了各种仪式,给生灵之地带来了许多恶灵。……据悉,有人在新房子进行伏都教仪式,导致旧谷仓饲养的动物死亡。……约翰听说此事后,决定对房子旧谷仓进行调查,因为他正打算永久转移到得州

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围

highway★:GMS2学习日志★004

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另外完成了之前没做好的武器系统,完成了单击武器、连击武器蓄力武器的父类。…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果inside里面的效果一样

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?其次,开发团队先期认为评论量很少,万一实际评论量太大呢?……比如像下面这个架构一样,把玩家聊天的消息数据和信令分开,让玩家直接频道相连,而玩家具体连到哪一个频道通过频道管理的方式去做……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办

12 比 6 好(12 is Better Than 6)

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游戏的画面由钢笔和墨水(鲜血)组成,视觉效果非常另类

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量方向自己想的都不一样,那怎么办?……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

转变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利

版本:Early Access


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