是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-your-game-sounds-odd/

一般来说,只要风格选用适当,找来的音乐贴在游戏里,在效果上都不会有太大的问题,而问题常出在不同音乐的切换上……如果这种反馈道具经常出现,就会形成自己的节奏感。……可以录制一个试玩视频,关掉所有声音然后用手敲桌子打节拍,看看什么样的速度可以让大部分反馈道具落在拍子上

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱……长期目标弱提醒短期目标的达成,也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏2.高频次的正反馈因为……时间+建筑 产出资源玩家实际操作,是将资源转化所以中间存在无效时间的问题,以及操作频次的问题为了使得操作频次高

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程的反馈薄弱,进程感无法体现;短期目标强提示,长期目标弱提醒……2.高频次的正反馈因为“时间+建筑”产出资源,玩家的实际操作是将资源转化为效率,所以过程中存在无效时间的问题……,以及操作频次的问题;在奖励总值不变的情况下,为了使操作频次提高,需要更高频次的奖励;这种设计有助于期待感

愤怒的魔法师 2:死灵法师(Rage of Mages II: Necromancer)

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除了弓箭手一般情况下,战士在阵中列前队,以其强大的生命力和攻击力充当队中的箭头并护住体力较弱者。……魔法师一般站在队伍后排支援前面的战士和远距离施放魔法。……魔法系统除了一般的体质参数,玩者在建立角色时还要选择擅长的技能

山海长歌(山海长歌)

indienova.com/steam/game/2113990

游戏特色:1.角色阵容搭配2.五行属性选择3.第一视角塔防战争 联系我们:问题反馈和玩法交流加群:792078194

眼见不一定为真|Supply Issue.24

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这放到我们游戏开发中也是一样,我们可以在自己的游戏中塞入很多的思考,这没问题,但是首先,对大多数玩家来说……剧中从开始的声画同步问题,到提及 Deepfake,很有时代带入感。……与此同时,在数百里,侦探格雷丝・拉斯马森和卡伦・杜瓦尔(分别由艾美奖获得者托妮・科莱特和梅里特・韦弗饰演

indie 新闻官:谁说只有 Steam 有夏季促销?itch.io 同样迎来夏季促销

indienova.com/u/news/blogread/830

关于 itch.io 的购买问题顺便提几句,itch.io 并不支持支付宝,推荐大家使用 Paypal……进行支付,一般是不会出问题

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

所以不要把它当e-mail来用,像我发的客服案件就被搁置了好几天。……像《拣爱》我就专门去找一些做AVG类型的鉴赏家,虽然他们关注可能没有什么都做的鉴赏家高。……这些都没有的话...我一般会回请他们通过keymailer申请(上回提到的发key网站),骗子大概就没有回音了

小组帖子:[GGJ2017][北京_13组][金陵十三钗][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/939

cocokoara 所在分场:class 6队伍编号:13队伍名称:金陵十三钗游戏名称:待定队伍人:……讨论决定方案-》****Day 0: 24点:确定实现方案Day 1: 0-5点:编写测试管卡,解决技术问题

蛋丸之地(The Territory of Egg)

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QQ玩家交流群:646760458,反馈您遇到的问题及建议。……蛋丸之地》,但我依然深知游戏有很多不足之处,这也是这次Demo开放试玩的原因,希望可以得到大家最真实的反馈……欢迎大家加入QQ群:646760458,随时反馈问题和建议

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