indienova.com/game/survive-the-hill
– Hill 中的每个级别都是程序生成的,因此您永远不知道会发生什么。……• 当心,您的一些朋友可能会被杀手杀死并加入敌人的行列。• 在开始游戏前仔细选择您的材料。……• 在携带车辆所需的物品时,您将需要其他队友的帮助,以保护您免受追捕的怪胎和杀手的伤害
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
买的人基本都是有过了解,或者是些dalao。……靠把狙秒全服”玩这款游戏以后你的世界观就会崩溃:“我*,我怎么死的?”……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一样,需要很强的团队意识了
indienova.com/u/ekira/blogread/1376
神之间有对立关系,在“讨伐”项目中,所需要讨伐的“非我阵营”的“妨害者”,基本对立法是“善”阵营消灭“……那么特产是在不同的神的信仰下会产生不同作用的一些作物,按照道理在转生后也会保留(像将军、官员这些收集要素也是会保留的……(例如事件需要靠完成这些物品来达成一个三星任务评分什么的……如果没有这个东西(但别的东西上交)只能达成一个两星任务评分
indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702
还有玩家希望体验互动,比如说我们发现如龙的城市有很多的可互动元素,其实这个元素没有任何意义也没有任务性质……在艺术风格背后是什么?……,我们是靠什么来判断我们应该潜行还是被发现呢,全是在靠音乐提示你,如果没有这个音乐,不知道现在处在什么状态的时候
indienova.com/steam/game/1533520
穿越后,您到达了什么样的未知世界?开始你的冒险。……您需要离开太空飞船并在太空中修理太空飞船。在太空中玩过山车时,还可以进行目标射击游戏。……指示:右控制器触发按钮供选择;左侧控制器的“ Y” /菜单按钮用于菜单;左拇指杆/触摸板可移动;按下右指杆
indienova.com/u/gadqq/blogread/27637
导语 本文希望通过对10个游戏设计词条的简要分析和举例,提示大家去关注在持续进化中的游戏设计里出现的一些代表着现代游戏特质……《塞尔达传说:荒野之息》:在BOTW的世界中充满了可供玩家尝试交互和组合的要素,玩家可以在很多情况下仅凭常识和直觉成功的发现一些有意义的效应……《战地1》:类似于在“内在可重玩性”当中提起的原理,在多人游戏中,由于系统中要素的多样性,它们互相交互和关联的复杂性
版本:Early Access
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