山丘生存(Survive the Hill)

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– Hill 中的每个级别都是程序生成的,因此您永远不知道会发生什么。……• 当心,您的一朋友可能会被杀手杀死并加入敌人的行列。• 开始游戏前仔细选择您的材料。……• 携带车辆所需的物品时,您将需要其他队友的帮助,以保护您免受追捕的怪胎和杀手的伤害

蒸汽姬 #新游曝光# 3月5日至7日

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大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……女主小白冒为了寻找女王踏上征途,路遇千足妹妹、巨乳(完全是谣传)骑士姐姐还有一个可爱的白裙妹子,被告知女王似乎在做什么错事……Story of a Cube文by@九号游戏姬Esther一款动作弹幕两相宜的简约几何风格游戏,“明明可以游戏性吃饭却

小英雄乱斗(Little Heroes Fight)(Little Heroes Fight)

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角色:目前demo尚在测试阶段,游戏已经完成20个操控角色,还有12个小兵,程序全部实装完成~以下是部分主要操控角色的……关卡场景:目前已经完成的场景一共16个,表示有16个关卡可供玩家探索,其中还有一特殊关卡。……Unity,为了上NS,PC上steam,Xbox我也想上,手机也想上,啥都想上~_(:зゝ∠)_还要感谢成都的情侣制作人

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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买的人基本都是有过了解,或者是dalao。……把狙秒全服”玩这款游戏以后你的世界观就会崩溃:“我*,我怎么死的?”……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一样,需要很强的团队意识了

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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其中有一会经过选择 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。……还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候的应聘者,简历第一页就写上什么……南京游戏开发团队想接一外包缓解资金压力,整,单独 UI 美术需求也行来自:综合讨论组会员:Nova-QIvt

ekira:众神的乐园企划4 旧档备份

indienova.com/u/ekira/blogread/1376

神之间有对立关系,“讨伐”项目中,所需要讨伐的“非我阵营”的“妨害者”,基本对立法是“善”阵营消灭“……那么特产是不同的神的信仰下会产生不同作用的一作物,按照道理转生后也会保留(像将军、官员这些收集要素也是会保留的……(例如事件需要靠完成这些物品来达成一个三星任务评分什么的……如果没有这个东西(但别的东西上交)只能达成一个两星任务评分

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

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还有玩家希望体验互动,比如说我们发现如龙的城市有很多的互动元素,其实这个元素没有任何意义也没有任务性质……艺术风格背后是什么?……您现在应该潜行或者您现在应该上去硬刚,我们是靠什么来判断我们应该潜行还是被发现呢,全是在靠音乐提示你

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702

还有玩家希望体验互动,比如说我们发现如龙的城市有很多的互动元素,其实这个元素没有任何意义也没有任务性质……艺术风格背后是什么?……,我们是靠什么来判断我们应该潜行还是被发现呢,全是在靠音乐提示你,如果没有这个音乐,不知道现在处在什么状态的时候

VR Black Hole Travel Hypothesis

indienova.com/steam/game/1533520

穿越后,您到达了什么样的未知世界?开始你的冒险。……您需要离开太空飞船并在太空中修理太空飞船。太空中玩过山车时,还可以进行目标射击游戏。……指示:右控制器触发按钮供选择;左侧控制器的“ Y” /菜单按钮用于菜单;左拇指杆/触摸板移动;按下右指杆

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

导语 本文希望通过对10个游戏设计词条的简要分析和举例,提示大家去关注持续进化中的游戏设计里出现的一代表着现代游戏特质……《塞尔达传说:荒野之息》:BOTW的世界中充满了可供玩家尝试交互和组合的要素,玩家可以很多情况下仅凭常识和直觉成功的发现一有意义的效应……《战地1》:类似于“内在重玩性”当中提起的原理,多人游戏中,由于系统中要素的多样性,它们互相交互和关联的复杂性

版本:Early Access


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