末路之旅~高雄篇~(Impasse Journey: Kaohsiung Chapter)

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首站是高雄,你意外地卷入了“自警队”和“政府军”之间的冲突。……沉默寡言,有着总是将人拒于千之外的气场。但事实上,或许是个多愁善感的人也说不定。……黄诗涵“……,我来到这里,是为了实践我的理想,证明我没有错。”为了完成理想,而来到自警队的少女

SOK PRO(SOK PRO)

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从头开始完全重新设计,在新引擎和新功能上重新创建。SOK PRO是一款推箱子的经典益智游戏。……从头开始完全重新设计,在新引擎和新功能上重新创建

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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+黑色幽默 以回合制的资源管理为主导的模拟经营玩法以2D插画和UI菜单设计为主插画可用ai辅助,可以精细但希望总是有亮点……开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+微

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)

会员:GaoBeiKaiFa

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本人已独立开发几款游戏,因版权不能上线,但小范围试玩后,效果很好

小组帖子:深圳寻一枚U3d程序,全职。日式异世界题材2d

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发起:asdzxc0166 Rt,需要在深圳龙岗,目标是制作一款能上线的手游,游戏类型是日式二次元的2d

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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MaterialsTAM music factory魔王魂時の迷い人煉獄庭園H/MIX gallery般若midiMus……自由配置鑲靈,創造獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上的各式鑲靈道具,讓同樣的技能也能創造出豐富變化。……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中時冒出的對話選項,考驗你的價值觀與抉擇

版本:Early Access


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