Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!……如果有特别想再次回顾的场景、台词,可以在此画廊中实现!

终结者:抵抗 - 毁灭线(Terminator: Resistance - Annihilation Line)

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抵抗组织刚刚击败了他们的第一个渗透者,但对于雅各布·弗斯来说,没有时间休息了。……为什么没有人从诺斯奇试图用无线电联系?这是天网的工作?那些平民还活着?……为了找到答案,弗斯和一小队由康纳的得力助手凯尔·里斯领导的抵抗军士兵,必须进入可以想象的最危险的领域

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

小组帖子:寻找一名武侠类文案策划,可兼职。

indienova.com/groups/post/102359

发起:刘江龙 寻找一名能写武侠剧情的文案,我们已有故事大纲,有意者联系游戏大概样子可以在我的游戏看,……还有B站搜索江湖录也可以。……Nova-FyPu: 是独立游戏

版本:Early Access


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