星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义 5 个变量:c 用来计数x 在横坐标随机取值,y 在 64-128 范围内随机取值……, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……简单明了的实现植物生长的特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕打印“GROW”的代码

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方的点这样算法的意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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因为作为小团队我也清楚这个项目在没有什么资金的情况下有生之年都开发不完。……,代码也不用太多功能,到现在我们确实把游戏开发完了,结果也理所当然的,游戏很快开发完了,但是并没有打动我们自己……另外还有一点就是,我们团队可能会在很长一段时间内都以囧之国作为起点来延伸,至少2018年整年都没有再做什么新游戏的企划

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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这种厚此薄彼的行为某种意义上体现youtube一干硬核玩家的态度:游戏好不好玩,有时候还真是资本说了算的……v=848Y1Uu5Htk个人认为,评分高低不算是什么大事;但是这里其实面临着一个美国人吃中国菜的问题……审查变严格,玩家变刁钻,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验的完美,其他的东西其实可以不用太在意

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打造了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打造了

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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我有过很多种想法,但自己又都一一否决。比如什么《如果只有199块钱,这次夏促你该买点啥?》……于是我就有一个想法:为什么不做一个折扣推荐文的盘点呢?……如果你好奇我们都买了些什么,推荐什么的话,就点进来看看吧

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

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AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示,……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft

版本:Early Access


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