魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

小组帖子:《TowerOfLove》功能展示 #5

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https://indienova.com/u/shyee/blogread/23082资源点相关1.增加资源点相关配置……2.增加防御塔可优先攻击资源点操作3.增加资源点死亡触发事件(演示事件为:死亡爆炸)(转发自:原日志地址

yamiyu:0.0.4-可变禁忌规则机制

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增加禁忌规则机制,玩家在4、10两个关卡需要添加一条额外的全局全新的禁忌规则,如果触发禁忌规则,则本轮游戏直接失败……,禁忌规则增加了挑战性和难度,并且增加了不同的趣味

星冰:独立游戏《绚想争战》2023.5.19 更新内容 Updated content on March 19, 2022

indienova.com/u/icelwind/blogread/33827

5.增加功能:在第三人称下,按F1,F2,F3控制队友的移动6.增加功能:第三人称下,让AI跟随自己……bug5.增加功能:在第三人称下,按F1,F2,F3控制队友的移动6.增加功能:第三人称下,让AI跟随自己……7.增加功能:已经完成过一次的剧情关卡,开新的存档,可以直接完成领取奖励8.增加功能:酒馆吃顿大餐,补充血量

回合(Round)

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基本架构已经完成, 正在对数值进行平衡, 增加新技能与天赋系统。……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来……平衡性改动增加了战斗升级中怪物的经验值,由1-2提升至1-3 游戏特性: 局域网对战 重策略,重操作

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

indienova.com/u/todd/blogread/2979

V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……挑战模式改随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机的图案能看出东西3.成就4.排行5.其他如右键取消,增加编辑器说明等小细节

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……同时也是一个根据自身特点来决定的事,我是美术工作出身,所以我会优先制作美术内容,通过做擅长和喜爱的工作来增加开发信心和动力

Linky:Demo v0.0.8 开发日志 20210408

indienova.com/u/linky/blogread/28354

主要更新主题:不知道 主要更新主题:不知道[+]增加了导出地图功能(fk_1_1.map)[+]增加了自设出生点……[+]增加了动物的暴毙率(death_now in Biology)[~]将河流转向率重设为了0.2%

自走大逃杀(Auto Battle Royale)

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经验 每次造成伤害时,有10%概率增加1点战力,最多5点。……决斗 游戏内只剩下一名敌人时,增加3点战力。 士兵三级残暴 击杀玩家后,增加1点战力。……主教等级强力 基本战力增加3点。但会暴露自己的位置。恐吓 每死亡一名玩家,增加1点战力,最多5点

自走大逃杀(Auto Battle Royale)

indienova.com/game/auto-battle-royale

强化 每次装备升级,有20%概率增加1点战力,最多5点。……决斗 游戏内只剩下一名敌人时,增加3点战力。士兵三级残暴 击杀玩家后,增加1点战力。……主教等级强力 基本战力增加3点。但会暴露自己的位置。恐吓 每死亡一名玩家,增加1点战力,最多5点

版本:Early Access


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