indienova.com/u/mingcang/blogread/28753
羁绊机械机械(2):弹跳次数从1 增加到 2;增加效果“每次弹跳伤害+2”机械(4):弹跳次数从2 增加到……;弹速+15%”律令律令(2):受到致死伤害后的行动时间从3秒 增加到 5秒,期间攻击力增加100%律令……9秒 增加到 10秒毒素(4):每层毒造成的伤害+1;每层毒增加的数值从 1 增加到 2毒素(6)
indienova.com/steam/game/3073990
搭配好各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。……搭配好各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。匹配元素符文就像操控一台魔法驱动的老虎机。……构筑符文秘典通过以下方式增加匹配符文的机会在独特的牌组构建体验中自定义法术书中的符文列
indienova.com/u/blacksword/blogread/28040
0.0.11α新内容添加/调整:添加冰川地图;增加火山地图;增加森林地图;增加断剑山庄地图;重做荒野地图……;增加玩家可以自定义名字;增加换房间清空可拾取列表设置;增加新的介绍面板来显示拾取物品的详细信息;更换野猪图像和重做野猪行为……;增加设置FPS为否时不显示FPS任何东西;增加显示地图名称功能;调整万华生命能量UI位置;增加蜘蛛事件第一个房间的小提醒
indienova.com/u/chaojijunquan/blogread/23700
、追击等机制增加了更多的功能性主动技能增加了武器专精、盔甲盾牌专精,会影响使用装备的效率后续继续完善任务和大地图模式……、追击等机制 增加了更多的功能性主动技能 增加了武器专精、盔甲盾牌专精,会影响使用装备的效率 后续继续完善任务和大地图模式……,增加更多的内容和可玩性 下个版本顺利会ios版或者pc试玩版了 :)
indienova.com/u/pigcat/blogread/34945
增加了 子弹穿透特性增加了 每次射击 额外增加射击弹道的功能增加了 技能机制
indienova.com/u/fxqmouse/blogread/20721
目前我们人力资源都很匮乏,本来想给大家一个非常好的体验展现,但由于时间问题,并且我也不想失言。……场景中会有随机道具产生,道具仅对当局或当前地图产生作用(如属性、技能等增加)。……个以上的组合时候,会出现一个永久BUFF玩家可选角色争取在上线版本能出5个,之后按两周1个的速度进行增加
indienova.com/u/zhuggliang/blogread/21907
增加使用栏增加背包系统完善剧情增加金币商城物品信息面板只保留出售按钮部分UI按钮增加音效
indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291
玩家间的互动增加了用户粘性不管是玩家间的互动,玩家与NPC的互动还是与敌人的互动,总之需要增加一点社交元素从这几个地方增加关卡乐趣……1.关卡流程:线性流程——好控制好设计,有利于故事的清晰传达树状分支——玩家可以左右故事的发展沙河关卡
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)