谈谈用游戏讲故事

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选择何种叙事方式取决于游戏的定位,我理解作者的坚持,但不可辜负的是一个故事。……不仅如此,机制增加了表达性(expressive),强化了主题的阐述。……几次失败后,游戏给出策略:要想通关只能改变现实和想象区域的比例,增加前者的面积减小后者

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

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羁绊机械机械(2):弹跳次数从1 增加到 2;增加效果“每次弹跳伤害+2”机械(4):弹跳次数从2 增加到……;弹速+15%”律令律令(2):受到致死伤害后的行动时间从3秒 增加到 5秒,期间攻击力增加100%律令……9秒 增加到 10秒毒素(4):每层毒造成的伤害+1;每层毒增加的数值从 1 增加到 2毒素(6)

死而符生(Runeborn)

indienova.com/steam/game/3073990

搭配各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。……搭配各类遗物,用惊天动地的大数字碾碎那些腐朽的黑暗爪牙。匹配元素符文就像操控一台魔法驱动的老虎机。……构筑符文秘典通过以下方式增加匹配符文的机会在独特的牌组构建体验中自定义法术书中的符文列

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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然而人类和魔物正在互相敌对,所以问题来了:是要当人类的伙伴默默被掏来掏去,还是做魔物之友不时被当成宝箱怪……每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w● 没有钱,没有

Blacksword:0.0.11α更新日志

indienova.com/u/blacksword/blogread/28040

0.0.11α新内容添加/调整:添加冰川地图;增加火山地图;增加森林地图;增加断剑山庄地图;重做荒野地图……;增加玩家可以自定义名字;增加换房间清空可拾取列表设置;增加新的介绍面板来显示拾取物品的详细信息;更换野猪图像和重做野猪行为……;增加设置FPS为否时不显示FPS任何东西;增加显示地图名称功能;调整万华生命能量UI位置;增加蜘蛛事件第一个房间的小提醒

用九科技:剑斗士 开发日志 20200210

indienova.com/u/chaojijunquan/blogread/23700

、追击等机制增加了更多的功能性主动技能增加了武器专精、盔甲盾牌专精,会影响使用装备的效率后续继续完善任务和大地图模式……、追击等机制 增加了更多的功能性主动技能 增加了武器专精、盔甲盾牌专精,会影响使用装备的效率 后续继续完善任务和大地图模式……,增加更多的内容和可玩性 下个版本顺利会ios版或者pc试玩版了 :)

猫猫村的橘猪猫:新增机制

indienova.com/u/pigcat/blogread/34945

增加了 子弹穿透特性增加了 每次射击 额外增加射击弹道的功能增加了 技能机制

鸣心工作室:《生命法则》测试通知及致歉书

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/20721

目前我们人力资源都很匮乏,本来想给大家一个非常的体验展现,但由于时间问题,并且我也不想失言。……场景中会有随机道具产生,道具仅对当局或当前地图产生作用(如属性、技能等增加)。……个以上的组合时候,会出现一个永久BUFF玩家可选角色争取在上线版本能出5个,之后按两周1个的速度进行增加

ZhUGgLianG:梦之旅v1.01

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/21907

增加使用栏增加背包系统完善剧情增加金币商城物品信息面板只保留出售按钮部分UI按钮增加音效

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291

玩家间的互动增加了用户粘性不管是玩家间的互动,玩家与NPC的互动还是与敌人的互动,总之需要增加一点社交元素从这几个地方增加关卡乐趣……1.关卡流程:线性流程——控制设计,有利于故事的清晰传达树状分支——玩家可以左右故事的发展沙河关卡

版本:Early Access


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