柠檬弓工作室:《灵魂差分》开发阶段日志

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游戏中区分了世界和里世界,两个世界的风格不同,合作完成的都还不错。……外包完成的世界角色外包完成的里世界角色游戏增加了新的场景。……这里尽量完整地介绍一下跳跃和基础战斗系统

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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军事战斗射击沙漠战争(Military Combat Shooter Desert War)

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参与令人心跳加速的火爆交战,执行战术机动,并调节战场的动态性质。……使用各种附件和修改来自定您的武器,以调节您的游戏风格和任务需求。……- 动态策略:战场的不断变化要求调节力。敌人智能地对您的战术做出反应,迫使您不断改进策略

ml1508511:仙途轮回2仙侠类手机游戏

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聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进 3DMMORPG 服安卓容量:367MBIOS

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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完成这些任务可获得特别享物品

超级棒球:附加赛(Super Mega Baseball: Extra Innings)

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该系统以每个用户为基础,提供细致的难度管理控制, 受到广泛赞誉,使得赛场按照合作、竞争的模式运行。……最多四名游戏玩家可以本地分屏合作:除单人游戏之外,游戏玩家试着正面交手,2对1,2对2,或共同合作对抗主机……积分调节系统:每场游戏中游戏玩家计算积分:击中、三击未中出局(三振)、接球,一旦达到足够积分,将进行积分拉平

超级棒球:附加赛(Super Mega Baseball: Extra Innings)

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该系统以每个用户为基础,提供细致的难度管理控制, 受到广泛赞誉,使得赛场按照合作、竞争的模式运行。……◎ 最多四名游戏玩家可以本地分屏合作:除单人游戏之外,游戏玩家试着正面交手,2对1,2对2,或共同合作对抗主机……◎ 积分调节系统:每场游戏中游戏玩家计算积分:击中、三击未中出局(三振)、接球,一旦达到足够积分,将进行积分拉平

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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1、PBR的理论基础1.1 光波1.1.1 光波能量描述渲染来自于光照,先要明确光照度的度量。……它带来了一个0.5-2.5范围的调节。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

版本:Early Access


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