追逐光环:钢铁风暴(Chasing Halo:Iron Storm)

indienova.com/steam/game/2024010

团队战术竞技射击游戏,拥有锻造的车辆、新颖的玩法、精致的画面、震撼的场景。……“Chasing Halo:Iron Storm”是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18大战场……、90作战单位同场竞技,运用团队策略获得沉浸式PVP体验

蘑菇大战 2(Mushroom Wars 2)

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◎ 在线多人游戏在包含 2v2 最多 4 名玩家的多种竞赛模式下的排名和自定义比赛 ◎ 故事驱动的战役超过……但在成为一名令人敬畏的指挥官的道路上,则需要快速反应、战略眼光,以及同时管理数千单位的能力。……另外,重播功能和观众模式令您轻松进入竞赛场景。只是想享受和您的好友的一场友善小冲突吗?

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

发起:sfezzzz 目前有个基本构思:A,B两个玩家,B开启子弹时间技能,B眼中A射过来的子弹变慢,……我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

这样就不至于一大堆数据堆积在内存里,使得游戏越来越顿。……由于技术的局限性,魔兽争霸3即便运行在高配置电脑上,当其内存泄露达到一定量级时,游戏本身仍然会变得极其顿……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅作基本介绍,也在此打住了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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这样就不至于一大堆数据堆积在内存里,使得游戏越来越顿。……由于技术的局限性,魔兽争霸 3 即便运行在高配置电脑上,当其内存泄露达到一定量级时,游戏本身仍然会变得极其顿……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅作基本介绍,也在此打住了

钻子游戏:【白石洲往事】IOS 1.0.2 iPhone11游戏实录

indienova.com/u/zuanzike/blogread/27351

完全不,但是测试的iPhone6比较 毕竟是PC游戏,移植后主要是调整材质,因为之前有考虑到手机平台……,所以模型什么的基本不用改动太大;这是苹果的IOS(1.0.2 AppStore审核中,1.0.1可下载……iphone6的人很少了吧,基本都是7以上了1.0.1- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

魔堡:最后的仪式

indienova.com/g/mbzhdys

毫无后顾之忧~拯救包含:6大职业,37种技能和配置;25种武器,53种神器;25种祝福;40个敌人单位和……,以及22种升级;34个敌人单位和14个首领;17个神秘事件;15层地狱层级(额外难度挑战);29个成就……;游戏包含许多不同种类的卡牌,每张牌都有独特的技能和属性,所以谨慎选择自己的职业和初始牌变得尤为重要

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

基本思路在那篇技术文章中,提出了两个概念和四条约束。……后者则是可以运动的对象,例如角色,子弹,推动的箱子等等。……基本思路说完了,现在还有一个问题。大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

版本:Early Access


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