超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!……诡异方式和爆炸行动玩弄音乐解开每个关卡! 重温节奏还在拚金牌?

猫生模拟(Kitten Life Simulator)

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▶︎疯狂的猫狗追逐和杜克打架怎么样?如果可以的话,跑出去,或者哨子把狗扔出去。……来到猫的世界,到处都是探索的地方,惊险的任务,特别的猫游戏,追逐,恶作剧和乐趣!

《地精公司》:随机性的模范,休闲与策略的结合

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站点上套着各种建筑的岔路,小魔怪可以在环上快速移动,也可以拐进岔路到达建筑,从而发动特定的卡牌,要是头或优势很大……四十种厄运任君选择,更有面向全体玩家的厄运好评热卖中把这牢底穿,膈应死那帮资本主义!……高收入意味着更多钱;选票低罪恶意味着镇长的位子,而镇长不用交贿赂,就能轻松超近道,进天界,使用强力天界卡牌

燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

indienova.com/u/sandbag/blogread/11416

站点上套着各种建筑的岔路,小魔怪可以在环上快速移动,也可以拐进岔路到达建筑,从而发动特定的卡牌,要是头或优势很大……四十种厄运任君选择,更有面向全体玩家的厄运好评热卖中把这牢底穿,膈应死那帮资本主义!……高收入意味着更多钱;选票低罪恶意味着镇长的位子,而镇长不用交贿赂,就能轻松超近道,进天界,使用强力天界卡牌

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是这个算法在游戏中动态生成地图……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

LineMoving.isMe是为了防止在播放的时候我更新slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验太差了是吧……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

POLARIS:影评:长城

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怪物大军全是俯视镜头,宏大场面人堆,可以这很张艺谋。……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?……中学为体,西学为搞出来这么一个玩意,当然这有可能是个体问题

机器人战车大战(Robot Chariot Battle)

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电影式慢动作——游戏中的光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

高二→将军(Kohni Shogun)

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2→将軍。开发:Rythmics。发行:ASK。发行日期:2000-10-26。……透过玩者的行动来评分的石制评价系统,让本作成为一款反覆游玩的有声小说

版本:Early Access


总页数:50


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