会员:小黑(Black DucK)

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我需要完整的游戏体验才能写出完整的评论(决定重新开始评论●ω●)。 Steam:可达鸭

乌蝇哥:塔脚下

indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/509

的大小设计过程中不断有这样的想法涌入致使把游戏想的越发丰富(河底若隐若现的沉船本也打算加入一个的副本图),回归现实发现连上下平台的碰撞……,和一些简单的连跳功能都不太好,不由得自嘲,到底是个门外汉,要学的路还长呢。……也许武侠rpg很多开发者眼里是一个很烂俗的题材,尤其被某被标榜武侠代表的情怀级游戏抹黑形象后,国内开发者更是对此题材嗤之以鼻

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28375

包括制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。……然经历两次重新清文本的经历后,窃以为是利大于弊的。……以下是公开的进度:目前正在执行的流程图,因为剧情原因必须打码。紫色标题淡黄色方块的描述部分为道具

Steam夏促折扣推荐文大集合!

indienova.com/indie-game-news/summary-of-steam-summer-sale-articles/

结果夏促第二天收到这么一邮件: 我愿望单里一共才280个游戏……这怎么聊啊…… 夏促开始的第一天,Steam……混Steam圈久了的人都知道,想要快速、全面地了解Steam相关折扣资讯的话,SteamCN论坛非常谱……如果你这次不知道还有什么游戏买的话,这篇贴子一定会给你许多新的选择

Deemo:【修仙开发日志一】

indienova.com/u/deemo/blogread/27452

目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

我现在是这样的:本游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……我的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去。……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去代码

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

renpy或者等等引擎都没关系(因为单纯个人原因,不太倾向使用国产引擎)游戏本身开发进度不算很快,我本身是缓慢多开企划……,每个都是慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏demo的部分我自己做的时候是一部分剧本就放入程序一部分而如果合作……,也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,b站用户【折笠千斗

会员:Shiro_Akira

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负能量炸棚小天使\\树洞微博\\啰里吧嗦日常\\欢迎互fo。 微博:Shiro_Akira

小组帖子:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

indienova.com/groups/post/1383

发起:骨折好少女 文章的地址在里 拿SWAY的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了

版本:Early Access


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