灰烬行星与填鸭少女

indienova.com/steam/game/1340860

河北省,核大战后孤独的世界末日,机器人守卫尘封的考场。……烦请玩家注意,游戏尚未制作完成收藏、设置、存读档界面目前不可用(存读档、部分设置可通过菜单栏进行),演出约完成四分之一……关于游戏===Notice===当前发布版本未制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

发起:WeiweiFeng 一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……除了这些方法外,还有一大堆蓝图结点可以对Audio Component进行操作,包括:指定sound,设置音量……涉及到更高级的音乐效果的部分并不太懂,但是之前一直为如何循环播放一个音效而烦恼,现在终于找到了更高级的编辑音效的方法啦

生存指南 2(How to Survive 2)

indienova.com/game/how-to-survive-2

• 创建自己的角色:升级过程中学习不同的新专业技能,配备拼装式和手工制作的盔甲、工具及武器。……如果你死了,将直接被送回营地,然后必须面对朋友的脸色... • 根据需要设置、升级和保护营地:从多种可升级的陷阱……• 如果 Kovac 勤快的玩家发现,他的宝贵建议都以新视频格式提供,一定会非常开心!

转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

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剧本的编写依旧是表格式的,八个段落依次移镜掠过,转三圈,实际上就是每个场景组看三次,也就是有三八二十四个小剧情……,我列出表格,把设计好的剧情填进去。……我七月份重拾《寒露》,开始了动画制作工作

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事四代的故事之后发展

游戏历史上的今天:Papers, Please

indienova.com/history/808

对我而言,这是一种通过语境模拟的机制设置达成对于游戏叙事深刻理解的设计。……这是很新颖也很直接的从物理层把握心理层的设计,不同于一般游戏的物理输入层对应的是玩家控制的角色的心境,……在制作 Papers Please 之前,Lucas Pope 是一名 Naughty Dog 的成员

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以32位系统运行了

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3261

今天这篇文章将为大家介绍如何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用,仅通过Prefab资源及相关参数设置……最终效果如下: 准备工作本教程将介绍使用Unity引擎与Apple ARKit来为iPhone或iPad设备制作一款……4设置场景Unity编辑器中设置“UnityARShadows”场景,删除层级窗口的RandomCube

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/32936

2022-10-18-添加了转身和移动的起步收尾动画,但视觉上并没有太大改变-莫名其妙地修正了一个隐藏的“地面移动返回待机……)”和“右移动-待机(左向但是移动)”-现在已修正,修改的是“待机-起步/收尾-移动”之间的逻辑,忘记具体改哪了……修改了角色转身后必须接入到待机才能进行移动的小毛病2022-10-25-给角色添加了起跳和落地特效(对象)-给角色设置了子弹对象

版本:Early Access


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