indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
”为收录了在全世界获得高度评价的“METAL GEAR SOLID Ⅴ: THE PHANTOM PAIN……• 序章的“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄的……Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中
indienova.com/groups/post/1836
编辑方由Google的V8 JavaScript引擎解释,HTML5引擎内置于HTML5导出器中。……两者的SDK非常相似,因此本指南将简单介绍插件的制作方法,并有意提醒在行为中的不同的部分。……但是,您可以指定属性栏底部显示的自定义属性。 对于行为,属性显示在行为类别的子类别中
indienova.com/groups/post/1102
实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:
indienova.com/steam/game/567320
在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……V3是在早期访问,并致力于发挥最大的作用。……具有从Early Access版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247
中处理用户输入等变量,在draw中根据变量进行绘制绘制cursor我们需要一个cursor根据玩家输入进行移动……sx sy sw sh这四个值是固定的,我们只需要根据用户输入在update中调整dx dy 这两个值就可以移动……draw_gameendendend function _draw() cls(1) scn.draw()endLua中函数可以赋值给变量发布游戏游戏制作好以后使用
indienova.com/game/track-lab
Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track Lab 操作简单,旨在让玩家在不需要学习演奏乐器或学习乐谱的情况下,轻松地创作出各种流派和风格的原创音乐……玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属
indienova.com/groups/post/29739
答案:在玩家输入之前优先考虑玩家动画。……爱好者编码器”系列中写了一篇关于在Unity 3D中编写自定义2D平台控制器的方法的文章,特别是为了避免这种问题……是的,有时甚至在原型过程中
indienova.com/u/chief/blogread/500
游戏厅中的投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……DEMO银行偷窃关卡视频场景中的物件大多具有交互元素,玩家可以在抽屉,电脑等地方找到一些关键的线索,也可以在保险箱……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html
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