indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下
indienova.com/groups/post/103095
【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局快,负担小,易上手,难精通)。……加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少1个完整的游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端的基础上,……同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费制】(合作方式
indienova.com/groups/post/103096
【游戏类型】1、玩法创新向的轻竞技类游戏(单局快,负担小,易上手,难精通)。……加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、有至少1个完整的游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端的基础上,……同时熟悉服务端开发优先;4、热爱游戏,并有大量游戏经验优先;【合作方式1:半团队合作半项目计费制】(合作方式
indienova.com/game/star-ocean-the-last-hope-international
此星舰能在至少 5 个星球上降落。玩家亦可以透过使用曲速穿越“星之海洋”。……双方均毫不犹豫地大量使用大规模杀伤性武器,将地球上大部分地区夷为平地。……公元 2087 年,特里利亚斯·巴赫坦尔教授成功研发曲速引擎,使宇宙旅行成为事实
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……看来一下以撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大
indienova.com/u/cokaliu
互动影游编剧在职,同时在搞自己的叙事游戏,吃鲸游戏创始人。 微信:Automatic機械螞蚱?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/20161
discord.gg/sMuKYE6搬家的乱七八糟杂事儿终于弄得差不多了, 正好看到官方的AI Planner论坛版块上给出了答复……,将会在8月份之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己造轮子,等着用官方的AI Planner……了.这样的话就要思考一下在此之前我先跳过AI做什么别的工作?
indienova.com/u/taomee/blogread/28581
;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发制人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚
indienova.com/game/grand-emprise-time-travel-survival
骑恐龙,造工具,在沙丘上滑行,建立聚居地,围攻城堡,自动驾驶和飞行,采矿,乘火箭去月球,甚至建立一个戴森球
版本:Early Access
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