indienova.com/game/taurus-war
步步为营的原创回合制策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……不同单位具有不同的专属技能, 比如召唤幻像, 吸血, 瞬间交接位置, 无敌, 治疗等等, 各种单位组合到一起会形成变化多样的战术打法……毕宿族:机动性弱, 攻击性强, 攻击范围小, 拥有强大的技能三种兵种相互克制, 每个单位攻击时会对被克制单位额外造成
indienova.com/groups/post/99812
Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/u/ceasia/blogread/30315
玩家需要在回合制的大地图中建设城市、生产军队、攻城略地,并在实际战斗中享受即时战术玩法带来的紧张刺激感……,一进战场就是全员 F2A 上去开砍;震旦强调宁和体系抱团式阵地战“盒子”,刚正面能轻松碾压绝大部分敌人……游戏中后期无聊的缺陷也得到了一定程度的解决,毕竟只要打通 4 个副本再打过比拉克就算通关了,并不需要真的把地图上那么多城市都占领一遍
indienova.com/groups/post/34835
使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……弓箭手的箭雨,步兵们摆出架势前进,这里我们不需要做出速度感,我们只需要注重执行命令的坚决心态就足够了
indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合制也类似于文明系列的设定……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……弓箭手的箭雨,步兵们摆出架势前进,这里我们不需要做出速度感,我们只需要注重执行命令的坚决心态就足够了
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840
到这里你也许会问,这个地图限制了英雄等级是2级,在后续的游戏中我想解锁更高的等级怎么办?……无论如何,我们可以确定这技能能够一定程度地降低战斗的难度。……另外,重拳击中空中的敌人也不是我们想要的,因此需要限制本技能不能击中空中单位,在【状态 – 目标允许】
indienova.com/steam/game/1672690
关注我们想要了解《银河轨迹:星系制霸》的最新资讯吗?……》是一款融合了太空据点争夺策略和横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的制霸权……在飞行过程中,你也会遇到各种各样的突发事件需要处理,请小心处理,它们对战局的影响不可忽视
indienova.com/steam/game/593210
エンドレスと5分制限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調理して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調理ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)