电脑 RPG 游戏史 #39:近日点 - 预言、美少女梦工厂 2

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的战术回合战斗系统和金盒子游戏很相似,但使用了动作点数和超能力技能。……奇怪的是,能力数值高低并不会影响技能数值。女儿的初始数值由星座和血型决定。……虽然没有高难度的战斗,也没有深刻的剧情,不过敬请放心,你会想要一次又一次地重玩这游戏的

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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这有什么游戏性?说实话没有,但这不代表它没有玩具的那种“可玩性”。……看上去也没有什么可玩的点,但是许多玩家都被这些能发出悦耳声音的小生物所吸引,他们在这种没有目的性的互动……小朋友玩弹力球,没有什么规则或分数上的设定,但他依旧能很开心

《超级兄弟:剑与巫术》:无处不在的设计感

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尽管如此,本的设计还是微弱的瑕疵。……与NPC对话之后,如果不小心再碰到,冗长的对话会被完全重复而不是简要概括或者表达没有什么好讲。……这个选择对于结局并没有实质的影响,但如果选择不杀,NPC将会给予玩家赞赏

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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但是我在玩江湖十一的过程中在我看来我连数值强化的意义都没有,我不是吐槽数字强化玩法不好,我的意思是他甚至没有让我一种我需要数值提升来达成某种目的的这个需求……那么在里面的外驱力有什么呢?那就是其他势力对你的势力的争夺。如果你什么也不做那么你会被其他势力吞噬。……唯一的问题是这个挑战如何界定其对玩家的内驱力造成反向的影响,比如太困难反而让玩家不舒服

千水:关于《众生相》

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很久没有更新开发日志了,乃至于最近几位朋友问我是不是解散跑路,交流群里也一直没有放出游戏的试玩版,很是惭愧……仔细想来,好像从没有犹豫过。那么,为什么要做一款rpg?…………很多人问我,为什么游戏起名《众生相》,两个原因,一是我觉得游戏的主角是我们所构建的游戏世界,芸芸众生

救赎抉择(Resurrection)

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游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。……游戏负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。……游戏多种战斗方式,攻击,打断,背刺,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

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虽然主角团队发生了一些变化,但剧情上是完美接洽的,系统方面也没什么变化。……战斗系统为回合,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力……说不上为什么,可能就是单纯的优美吧

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*

战争武器(☯ Weapon of War: Getting Over It with Weapon and Shield Extended)

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让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……而现在战争的武器其自己的目标:克服所有障碍,并回到它的主人帮助战争之父粉碎他的敌人。……主要游戏特色:+可选元素的选择:武器和盾牌;+影响游戏的武器和盾牌的不同特征;+基于物理的关卡设计;+

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!"……多种改变作答体验的游戏内物品 测试者反馈”妈妈,我又在 Steam 平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道

版本:Early Access


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