小组帖子:做了个生草vtuber游戏

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发起:姬坂乃爱厨 原本以为深圳今年凉了,结果因为疫情中国区被特许可以线上举行,带着学校的师弟师妹云游了成都站

基于 Tile 地图的视觉范围生成方法以及实现

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就像右边这张所示,坐标方向要按照顺时针来排列。……当然,我们可以先将这些面绘制出来,如下所示: 我们还特地将这完成的一步做了出来,您可以地图上行走,看看这些面的实时变化……请看: 点击这里新窗口打开,亲自体验一下!手机访问建议横屏 怎么样,我们就这样完成它了

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起喜欢的游戏,实现自己的价值。……也可以讨论新的游戏思路,引擎会使用unity(个人4年unity开发经验)游戏类型的话,比较喜欢历史类(太阁,p社

中国战疫

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多样化的防疫手段选择12个可以升级的专家协助进行防疫,游戏中可以通过积累经验提升专家等级。……部署健康码和核酸检测来减慢疫情的传播速度

方程:2月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28140

别人大部分少年漫多是不喜欢细节(少年漫一般都偏爱有“弹性”的世界观,一般都不喜欢一开始就把设定做得太细………我个人也不喜欢女主那种口味的啊)还有内脏呢,主角你还是普通人的时候手捡丧尸内脏士兵们看见了也不觉得怎么样所以也就是说在你们的世界观里丧尸只会通过……火影忍者》《鬼灭之刃》的同类我就专心享受剧情也就算了,你偏偏要学《死亡笔记》《来自深渊》《进击的巨人》装模样而且结果还像

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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众所周知,环境对于行为会有明显的影响,从情绪到身体发肤,进而影响到创意和操作的输出,从结果上来看则可能有两极的走向……、上海、广州、深圳、成都、杭州和珠海7个城市共8个站点进行。……小时的时间内,在这些地方游戏真的好玩!

蘑菇云:一个没人看的生存游戏开发日记

indienova.com/u/chen95nuo/blogread/3608

做了个半成品,一款在线多人的休闲竞技游戏。……结局是我失败了,资方有了,最后是因为我们自己面对接下来的规划起了分歧,到了无法缓和的地步。……结果这件事闹成这种结局,对于他们,自己的良心受到谴责。 另一方面是机会就在眼前,没有抓住

Roma Arisen Project(Roma Arisen Project)

indienova.com/en/g/RomaArisenProject

人大附中游戏设计的第二款作品,为策略回合对战游戏本作品为社团第三、四任社长执导,开发组延续了《别样的游戏少女……》团队中的部分成员,也有很多新人从事了开发,游戏绝大部分内容为在校中学生设计开发故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……534年的东罗马帝国,士丁尼大帝修订了士丁尼法典、进行了经济改革后,又着手于文化、社会习俗上进行改革

罗马平叛记(Roma Arisen Project)

indienova.com/g/RomaArisenProject

人大附中游戏设计的第二款作品,为策略回合对战游戏本作品为社团第三、四任社长执导,开发组延续了《别样的游戏少女……》团队中的部分成员,也有很多新人从事了开发,游戏绝大部分内容为在校中学生设计开发故事取材于东罗马帝国士丁尼大帝推行法律改革……534年的东罗马帝国,士丁尼大帝修订了士丁尼法典、进行了经济改革后,又着手于文化、社会习俗上进行改革

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

indienova.com/u/reekin/blogread/28397

P的技能介绍效果,可以大致看出技能设计的调性:可以看得出,很缺美术。……我自己是某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的……但希望现在的DEMO开发阶段也能先认识一些有意向的小伙伴,一些浅层的合作交流,例如讨论游戏设计细节或为技术实现方面遇到的难题提供解决思路

版本:Early Access


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