indienova.com/groups/post/60724
发起:姬坂乃爱厨 原本以为深圳今年凉了,结果因为疫情中国区被特许可以线上举行,带着学校的师弟师妹云游了成都站
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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起做喜欢的游戏,实现自己的价值。……也可以讨论新的游戏思路,引擎会使用unity(个人4年unity开发经验)游戏类型的话,比较喜欢历史类(太阁,p社
indienova.com/steam/game/1731360
多样化的防疫手段选择12个可以升级的专家协助进行防疫,在游戏中可以通过积累经验提升专家等级。……部署健康码和核酸检测来减慢疫情的传播速度
indienova.com/u/asukalin/blogread/28140
别人大部分少年漫多是不喜欢做细节(少年漫一般都偏爱有“弹性”的世界观,一般都不喜欢一开始就把设定做得太细………我个人也不喜欢女主那种口味的啊)还有内脏呢,主角你还是普通人的时候手捡丧尸内脏士兵们看见了也不觉得怎么样所以也就是说在你们的世界观里丧尸只会通过……火影忍者》《鬼灭之刃》的同类我就专心享受剧情也就算了,你偏偏要学《死亡笔记》《来自深渊》《进击的巨人》装模做样而且结果还像
indienova.com/u/chen95nuo/blogread/3608
做了个半成品,一款在线多人的休闲竞技游戏。……结局是我失败了,资方有了,最后是因为我们自己在面对接下来的规划起了分歧,到了无法缓和的地步。……结果这件事闹成这种结局,对于他们,自己的良心受到谴责。 另一方面是机会就在眼前,没有抓住
indienova.com/u/reekin/blogread/28397
P的技能介绍效果图,可以大致看出技能设计的调性:可以看得出,很缺美术。……我自己是在某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的……但希望在现在的DEMO开发阶段也能先认识一些有意向的小伙伴,做一些浅层的合作交流,例如讨论游戏设计细节或为技术实现方面遇到的难题提供解决思路
版本:Early Access
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