沼蛙奥诺维奇:像素画作品

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最近认真考虑了一立项的问题,觉得延续目前的画风去做动作的话我一个美术会比较苦手,而且我对银河战士恶魔城……like做出新意确实没有什么自信,还是打算重新做策划了。……目前考虑一个克苏鲁生存策略类游戏的方案,以及重新思考美术风格的问题

迷失艺廊 X(Gallery X)

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GalleryX,一款注重观察与记忆的阴间游戏,昏暗的环境中,注意躲避敌人,有六十多种异常,2种结局……灵感来源《8番出口》游玩时间30-60分钟结局数量2种结局游戏视角支持第一称和第三称切换操控方式WASD……如果没能让您尽兴的话,我会继续加油的。谢谢支持,祝您玩得愉快

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……像这样通过这种游戏机制外的东西奖励玩家,让感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

月影之塔(LUNA The Shadow Dust)

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现实与魔法的边缘,矗立着一座古老的高塔,塔中居住的名为守月的魔法师们,肩负着从远古洪荒时代便被授予的神圣职责……从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家一起……交互式的原创音乐优美原创游戏音乐的萦绕,一共感受故事情感的发展与起伏,为玩家带去浸入式的游戏体验!

长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

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其次,我希望我有精力有想法的年纪,能通过游戏将自己的一些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同我的游戏……游戏中,要么花时间,要么花金钱,你才能让自己的实力超越其他玩家。这样的策略游戏不是我想做的。……我希望自己能将这种心情一直保持下去,因此由衷的希望能够听取到您对于游戏的看法和建议,希望我们共同的努力可以使游戏变得更加完美

长天 VR(The Long Sky VR)

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当你玩平面飞行射击游戏的时候是否有想过这样两个问题:“下面平面上那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……VR第一称视角控制你的飞船平面上移动,躲避或摧毁撞过来的一切物体

大可乐。:分享steam上一个国产RPG游戏《烈山海》中的角色故事

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弁姬家凶水河畔,及笄就嫁了黄姓郎君,生有二子一女,初也算是和睦,整家人和和美美,小日子安宁幸福。……那负心郎不知被什么迷了心窍,为了向那贱狐狸表明忠心,要和过往一刀两断,提刀来砍杀弁姬和一家老小。……凶水里的怪兽,日日啃食,夜夜撕咬。弁姬的戾气最大,父母兄长子女的头颅渐渐汇到她身上,一夜成怪

笔下女友(The Girlfriend From My Novel)

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半推半就下,这个奇幻世界的女盗贼就这么住进我家,在她的坚持,我平凡又一成不变的生活开始出现了变化………我们同居,甚至开始交流写作的问题,萝拉的帮助写作的路也变得越来越顺利,让我离作家的梦想也越来越近。……◆ 玩法 以第一称的方式,玩家将扮演平凡的作家黑田,透过文字剧情与选项奇妙的同居日常中挖掘逐渐露出的真相

LeeTGame:【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36073

什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?……为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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室友的带动,我玩得更多的是很多魔兽 RPG 合作图。……游戏最多支持3合作。……单人模式,玩家会获得一项额外的能力,如果你用得好,将会非常强力

版本:Early Access


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