Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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目前 Steam 平台处于 EA 状态。……Clicker Heroes 2 游戏截图2代相较1代可见添加了很多新模式,比较惹眼的还是技能树系统。……付费玩家将他们的高水平存档出来,以证明自己非常厉害。非付费玩家的游戏体验因此变差

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照在深圳工作时的房租,饮食标准,了一个初识日常消耗。……未完成内容1.游戏框架:不那么耦合的技能,事件,数据系统2.游戏性:游戏玩法修饰,比如在某一天只能休息,某一天……总结:1.Unity:学了好久基本只会Gameobject的操作,显示/不显示,位置,添加动画,加个component

顺子:伤害数字的实现方式

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然后在位移的过程中逐渐变淡同时略微放大,最后直接消失 首先是位移,draw事件中我们可以指定绘制文字的坐标……实现 首先创建一个对象 然后create事件中添加了一个随机数值的代码,这部分是为了演示用的,实际应用时需要根据自己的需求去定义……优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

然后在位移的过程中逐渐变淡同时略微放大,最后直接消失 首先是位移,draw事件中我们可以指定绘制文字的坐标……实现 首先创建一个对象 然后create事件中添加了一个随机数值的代码,这部分是为了演示用的,实际应用时需要根据自己的需求去定义……优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……结合了《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就了……多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本Asprite……转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节,比如手,或者围巾的穿插关系其他案例,添加

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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“解锁扩展目标”是指:向玩家承诺,如果你的众筹项目成功,并且达到一的特定金额,你就会为他们游戏中加入更多的剧情……这并不是因为实体回报比虚拟回报更好,而是因为实体回报更容易社交网络上出来。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办

提早绽放的黑百合(Hayasaki no Kuroyuri)

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「这份心意,一不会让树幸福……」告诫自己这不可能的同时,花把这些想法深藏心底,希望这只会作为「思春期的心血来潮……但因时常感受到来自社会的无形压力,少女不禁觉得「这份心意,一不会让她幸福……」。……【推测*输入文字】通过「推测」,「输入文字」,引导女主角走向新的命运

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……需要去掉 UI Node 的 Light Mask打开 2D 光照后 CanvasLayer 下的文字渲染不出来

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31323

可以看到右侧,所有的需求,都是文字描述,当然也可以随时切换回以前的表格模式,浏览的时候更方便。……以上只是一个例子,每一个小条件,都可以添加需求,需求也会直接展示,非常的直观!……为了编辑上面的文字描述,花了比较多时间,当然效果还是非常不错的~!

版本:Early Access


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