魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……(XInput 最多可对应 4 人游戏)・全 32 关之上,免费更新 32 关「困难关卡」。……・全 32 关通关后,追加 32 关「困难关卡」,共计 64 关可供游玩

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要的线性代数基础。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……要是广记回到日本,他们还能继续在一起吗?更重要的是,广记能在同事们的愤怒中活下来吗?……换句话说,主人想让她做什么,她就能干净利落地完成。如果有必要,甚至还可以开个接吻技巧小课堂

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?……:《Mother Russia Bleeds》《俄国母亲洒热血》.........好吧,战斗的民族不需要解释

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

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猫熊先生: @KULA#1 老哥你是美术吧,最新进展可能需要美术 何晓雨: 没有在什么招聘网站上发招聘吗……chenyl: 看好你们项目,加油 猫熊先生: @何晓雨#3 前三个月发不了工资,发到招聘站上也没人

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值范围之内变动,玩家获取之前都是未知数,……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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——好吧两者并没有什么关系,只是个段子。)……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么?……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要的不是刺激或者放纵,而是对手的淡一笑

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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《我要做游戏》里,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

版本:Early Access


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