虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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另一方面,虽然她清楚鱼住对自己的感觉,但却无法给予回应,不清自己的感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,伙伴中是带动气氛的存在。似乎对人抱有淡淡的恋慕之情

魔兽世界:德拉诺之王(World of Warcraft: Warlords of Draenor)

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该资料片于 2013 年在美国加州举行的 BlizzCon 2013 公布; 并于太平洋标准时间 2014……,包括提供升级后的全新玩家角色模型在内;在剧情与设定这个资料片则是“平行宇宙中的冒险”。……《熊猫人之谜》故事的末尾,部落大酋长尔鲁什·地狱咆哮因在潘达利亚大陆犯下的战争暴行被联盟与部落的联合势力推翻

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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准备Steam和主机。现有成员3人,2程序,1文案。……【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一经验,会使用Blender,Substance……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 微信或者qq 都是357951240

Unity 使用技巧集合 #1

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Federico Bellucci 一直免费提供 Unity 开发技巧和教程,同时也有一些内容需要……那么,使用 FormerlySerializedAs 可以标识这个属性 / 变量的曾用名,让引用了对应变量的组件自动更新为更改后的属性名……这部分代码可以用 #if UNITY_EDITOR 包含起来,脱离编辑器正式运行的时候就不会生效

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……很多这种组件类游戏同样会有出现这样有趣的、影响深远的客化。……比如《Sim4》同时具有逻辑的自由度以及游戏的客化,而像是GTA,《上古卷轴5》之类的游戏中也同时具有玩家创造内容以及客化的部分

噗噗 Project 开发日志 #7

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改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者 1 个解锁内容科技树解锁条件……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……现阶段的研发工作,大框架玩法固定的基础,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……电魂《光影对决》的IP和故事剧情基础延伸了三款产品线:Roguelike类型、挂机类型和卡牌类型

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart

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喜欢一直卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。 继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 4 单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城 Aira

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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因此,保留了原本横版 STG 风味的基础,《东方蝶梦志》也更多地向着东方 Project 原作的风格有所靠拢……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……-故事背景- 幻想乡的某一天,大家同一时刻做了一个梦

版本:Early Access


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