indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
这篇日志主要是对一些玩家关心的问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心真的很谢谢……Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?剧情会大改吗?……为了良好的游戏体验,在一些地方我们会采用一些别的镜头方案。 Q:《七夜:救赎》的首发平台有哪些?
indienova.com/u/kaku201911/blogread/30764
高耸的岩拱如长虹般横贯在荒蛮的砂石上,当日光正午之时,赭红色的石头泛起铁锈般的光泽,将这片大地映衬地更加壮丽……曾经,海水还徜徉在这片荒原上,随着地下岩层的角力,连绵的山脉耸起,深邃的沟壑显现,海洋只得留下无数残军撤离地面……https://store.steampowered.com/app/1179580/_/ 欢迎加入官方Q群
indienova.com/groups/post/102707
发起:Musita 目前有验证玩法的demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有
indienova.com/steam/game/1092530
在调查指引下,你将会深入一个被废弃的医疗机构。……在通往真相的道路上,有许多危险需要你去应对。……Q群号:721891255
indienova.com/u/gadqq/blogread/26882
Q在整个游戏围绕生存设计的思路中,有没有这样一种情况存在?……母亲是否帮助NPC会决定孩子的心情值,继而影响游戏走向在这种情况下,玩家会怎么办呢?……这个DLC延续了正式版本的故事性,但可能更偏重于生存游戏一些。《苏醒之路》预定于2021年Q1上线
indienova.com/u/gadqq/blogread/11777
长线运营思路:平衡不同付费层次玩家Q:除了玩法设计,商业化上,我们在端转手上面有没有一些差异?……比如在一周年庆的时候,我们推出了拉平数值的吃鸡类玩法,并与企鹅电竞、微视、厘米秀、QQ会员等联动推广;在微信的社交场景下……再有是市场,从资源利用率来看,单纯的平台资源(如微信、手Q的广告投放)效率会很低,需要节奏性包装市场节点或营销事件来提升品牌热度
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……2017年年底,一方面青睐之光被取消了,所有人交钱就能上游戏,668元上一个游戏,另一方面可以用支付宝微信付款了
indienova.com/u/elisagames/blogread/2269
先放一个微博:http://weibo.com/ElisaGame(希望大家可以关注一下我们微博,顺便问问……游戏预计在5月份前放出第一版demo。……~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色(
版本:Early Access
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