吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

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惊心动魄的故事中,扮演3名吸血鬼,巧妙运用自身的力量,人性和动物性之间找到平衡,做出各种将决定波士顿命运的选择……你游戏中的每个选择都将决定三个主要角色和波士顿卡玛利拉的命运。……假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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看到尖刺怎么办?躲开?其实,尖刺会让你弹跳起来,毫发无伤……怎么能这样?……这些《反斗丹》这款游戏中都是正常的。这款游戏将传统的平台动作游戏彻底颠覆!……这款游戏我们的友站 拼命玩游戏 可以玩到,大家不妨体验一下

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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上个月的收入已经来的路上了,可喜可贺的是,我算是成功收回了时间成本。……你能看到的游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能活下来,残酷的现实就是大部分人活不下来。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……是否只有两名玩家通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……怎么引导玩家开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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再来谈大家整天挂在嘴边的互动性(Interactivity),我们认为游戏的互动性开创了前面八大艺术所没有的互动性云云……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要的不是刺激或者放纵,而是对手的淡一笑

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……咬了一口已经不太新鲜的苹果,慢慢咀嚼着...一股苦涩的腐败味道弥漫嘴里......距离灵梦离开,已经过去多久了

VR偶像计划:无忧无虑☆暑假(Hop Step Sing! Kimamani Summer Vacation)

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喜欢一直卡拉 OK 套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像的虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的 Shining!》……第 3 单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂

本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(中)

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这是一个人人遵守法律的国家,无论它有时会表现得多么荒唐。……你是一名普通的工厂工人,意外地成为一名议员——现在轮到你来决定这个国家的发展方向了。……是一个身临其境的科幻世界中的回合战略,融合了卡牌战斗战术和 4X 大战略模式

版本:Early Access


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