小牛跳云朵(Ghost)

indienova.com/steam/game/3043140

玩家游戏中帮助小牛保持跳跃,跳过一朵又一朵云,让小牛保持云朵上不掉下来。……你能否帮助小牛到达想要去到的高处?希望大家获得一段愉快的游戏时光

杉果娘:杉果日报:《战神》大量新细节曝光;锐龙7000系正式发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/31569

所以如果达成合作,后续进展应该会很顺利。”……我们尽量 10 之年内完成。”……《DOTA2》上高出 23%

Yandere Goddess: A Snatch Made in Heaven

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愛の証でませてください~, Yandere Megami ni Aisare Sugiru Seikatsu

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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首先,平台将你的隐私交给 NSA 之前,它能用你的隐私干什么?个性定制。……你购物平台搜索一件商品,AI 希望你购买哪件?它会根据什么顺序排列?你搜索么?……在这个过程中你将了解有了棱镜得到的数据和 AI 对数据的分析,你到底被 AI 了解多少,而被 AI

Dream on

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你將象徵性的夢境世界中漫步,傾聽內心深處的聲音,旅程終點做出一個充滿意義的選擇。……具有意義的結局選擇 — 你會許下什麼願望?……Dream On 並非關於挑戰或解謎,而是一個讓人停下腳步、感受自身、單純做夢的寧靜

苍蓝雷霆 GUNVOLT 三棱合极版(Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced)

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作为 GUNVOLT 系列的共同特征,动作关卡中不断插入的「轻小说」风格的全语音对话,以及超过 37……亚裘拉利用冲撞锁定敌人,并连续发射强力的锁定射击。……麒麟会透过可从任何地方瞬间拉近距离,并使用无数斩击打倒敌人的一击必杀技「雷霆炼锁」带来豪迈的斩杀动作,钢伏特则在以往的避雷与雷击组合的战斗风格基础之上

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

indienova.com/u/paledust/blogread/28741

但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……假设我设计一个高尔夫游戏,我也许应该先做出挥杆击球,再做出不同地形。那么这里的挥杆击球会是什么?……会有多细致?我做出了一个简陋的过程系统,我希望大幅延长玩家从一个点到另一个点的过程

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244

借助模拟器安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai……游戏进度是打到接受爱莉丝的委托去新宿购买六芒星,现在主角一行人已经买到了该道具,接下来是要回六本木地方

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底占多少比重……咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

小组:大同游戏(创建人:阿铭)

indienova.com/groups/1673

希望和大家思维碰撞,构建出一个人人可玩,人人互助,人人快乐的游戏理念模型,如果这个设计理念能在现实社会帮助到大家就更好了……虽然这个小组创建理念我知道大家看来可能有点圣母或者幼稚,但是我还是想留下这个痕迹,说不定有一天真的可以构建出我们的大同社会

版本:Early Access


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