indienova.com/steam/game/3043140
玩家在游戏中帮助小牛保持跳跃,跳过一朵又一朵云,让小牛保持在云朵上不掉下来。……你能否帮助小牛到达想要去到的高处呢?希望大家能获得一段愉快的游戏时光
indienova.com/u/ceasia/blogread/31569
所以如果能达成合作,后续进展应该会很顺利。”……我们尽量在 10 之年内完成。”……在《DOTA2》上高出 23%
indienova.com/game/yandere-goddess-a-snatch-made-in-heaven
愛の証で孕ませてください~, Yandere Megami ni Aisare Sugiru Seikatsu
indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you
首先,在平台将你的隐私交给 NSA 之前,它能用你的隐私干什么呢?个性定制。……你在购物平台搜索一件商品,AI 希望能你购买哪件呢?它会根据什么顺序排列呢?你搜索么?……在这个过程中你将了解有了棱镜得到的数据和 AI 对数据的分析,你到底能被 AI 了解多少,而被 AI
indienova.com/steam/game/3659920
你將在象徵性的夢境世界中漫步,傾聽內心深處的聲音,在旅程終點做出一個充滿意義的選擇。……具有意義的結局選擇 — 你會許下什麼願望呢?……Dream On 並非關於挑戰或解謎,而是一個讓人停下腳步、感受自身、單純做夢的寧靜空間
indienova.com/game/azure-striker-gunvolt-trilogy-enhanced
作为 GUNVOLT 系列的共同特征,在动作关卡中不断插入的「轻小说」风格的全语音对话,以及超过 37……亚裘拉能利用冲撞锁定敌人,并连续发射强力的锁定射击。……麒麟会透过可从任何地方瞬间拉近距离,并使用无数斩击打倒敌人的一击必杀技「雷霆炼锁」带来豪迈的斩杀动作,钢伏特则在以往的避雷针与雷击组合的战斗风格基础之上
indienova.com/u/paledust/blogread/28741
但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……假设我在设计一个高尔夫游戏,我也许应该先做出挥杆击球,再做出不同地形。那么这里的挥杆击球会是什么呢?……会有多细致呢?我做出了一个简陋的过程系统,我希望大幅延长玩家从一个点到另一个点的过程
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244
借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai……游戏进度是打到接受爱莉丝的委托去新宿购买六芒星,现在主角一行人已经买到了该道具,接下来是要回六本木地方
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……在咕咕咕了很久很久的本系列文章《游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论了游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!
indienova.com/groups/1673
希望能和大家思维碰撞,构建出一个人人可玩,人人互助,人人快乐的游戏理念模型,如果这个设计理念能在现实社会帮助到大家就更好了……虽然这个小组创建理念我知道在大家看来可能有点圣母或者幼稚,但是我还是想留下这个痕迹,说不定有一天真的可以构建出我们的大同社会呢
版本:Early Access
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