西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter V》……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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Shader在哪?……如图,新建一个sprite,它的Meterial属性里点击新建shaderMaerial,shaderMateril……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣。……Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

Witchsword Remake

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玩家将扮演剑客格瑞芬,帝国边境地区旅行,并被卷入一场关于一件传奇宝物的阴谋和争夺中。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么人物。……直到很久很久之后,你依旧不知道你干嘛。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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基础地形(Terrain & PCloud):手摆区域:虽然这是一个大型的合理规则基础上,带有一随机性生成出的环境……景观设计中,经常会植入具有一美感的植物来打破画面的单调性。比如下面这种树的用法就比较常见。……好久前的了,虽然有点过时了,先到这里吧

Dotabata Chouri Akushon IT-kei Ramen Dorasu

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ドタバタ調アクション IT系ラーメン どらす

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法

版本:Early Access


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