会员:aby890

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C++&&Cocos2dx,学生党,但是程序的时候比较少,大多时间都是用来游戏策划=

有声故事(The Voices Stories)

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马修·格林大约 20 年前的 5 篇短篇小说集

万象世界(World Of Universals)

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在这个世界中,您扮演的角色由您自己选择,恍然的能力范围内会带给大家最喜欢的体验,也希望和有同样幻想的你一起合作共同创建提供给所有游戏玩家的这个虚拟世界……基本上是瞎的世界观 生产技能等级,传奇工匠

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……金钱除了可以购买装备,也可以佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买的雇佣兵,最多升级到和主角同级

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/u/homemade/blogread/3444

已申请用户2017年8月5日晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

indienova.com/groups/post/1427

已申请用户2017年8月5日晚上8点即可全部通过。我们正在策划一场更好的更新。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

近几年发生的各类事件中,我逐渐明白了一些道理。设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,例如舞蹈,我就完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论,但就此为止了,我这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

这其实并没有什么特别的原因,只是想不到啥,或者说,只是单纯地懒了。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,我体验将近半小时之后

多“二”才算二次元?——二次元手游的特点分析

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想着也别白,不如发出来给大家伙看看。给几个朋友和同事看过,都说还不错。不知道各位看完感觉怎么样。……在写之前,我稍微看了一点东浩纪,因为读起来有些吃力,同时觉得他的行文过于弯弯绕绕,所以没有全盘接受他的观点……怎么搞好二次元?1、酷炫的少年。重要角色的身份是少年,但却有着超凡的能力

版本:Early Access


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