小组帖子:无标题

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、击杀数、法力、经验和等级,这是如何做出来的,希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层……、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了

The Complex:寻获佚失影片(The Complex: Found Footage)

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通过家用摄像机体验密室的边缘世界,沉浸在一个神秘的故事中,在梦幻般的结构中漫步……好像有东西在跟踪你?……揭开位于“The Complex”世界中的神秘面纱,尽管它可能会留下更多的问题而不是答案

杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

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据报道,因版权问题,这可能是 EA 发行的最后一批《星球大战》改编游戏。……据 Gluckstein 所述,微软和 V 社在这方面进行了“密切”的合作。……Deck 掌机,目前绝大部分 Xbox 游戏均可游玩,但部分《光环》在内的 Xbox 第一方大作因反作弊问题暂不支持游玩

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……这里说的倒不是 bug 问题(毕竟 bug 都可以修),而是说这一取消了小组内的兵种设定,把技能绑定在了不同的专家……虽说《剑/盾》里缺斤少两的问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社有很大的概率再给玩家整个图鉴不全的活

杉果娘:杉果日报:《P5R》PC版新流言出现;《战神》推荐配置仅需1060!

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目前育碧将其设定为一款开放世界游戏(意料之中),但本似乎是强化了潜行要素的《刺客信条》,底层结构则类似……从某种意义上说是拥有广阔关卡的射击游戏,并非真正的开放世界,所以育碧会如何设计《细胞分裂》新作的开放世界应该会是个有趣的问题……但在经历员工流失、决策犹豫和 Faber 引擎技术问题(开发团队甚至考虑过换虚幻)等灾难之后,《光环

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……游戏在一致性上大有问题。……这个问题是玩家圈(和制作圈)最大的争议之一。我觉得战斗模式无高下,只看适不适合游戏回合最高!!!

漫长的回答,从 Ludonarrative 到 Narrative Legos

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不同的开发者对待这个问题的态度是不同的,《神海 4》的设计师 Neil Druckman 给出的答案最为直接……所以他没有选择正面回答这个问题。……如果 Ken 的实验能够成功,无疑是这块领域巨大的突破,想想如果《西部世界》里面的游戏是这样的结构,那会怎样

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

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现在登陆 Steam,在游戏库中右键本游戏(当然前提是你已经购买了该),在属性“测试”中选择 beta……(信息来源:游戏时光)雷曼设计师操刀作品《喷射侠》上架Steam 2D平台跳跃游戏《喷射侠(Splasher……)》近日上架Steam,该作为曾参与《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》开发的前育碧游戏设计和关卡设计师Romain

缄默星空(Silent Space)

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二次元画风与西方科幻星战题材相结合,即时战斗,网状关卡结构和多分支多结局剧情。……游戏背景本的故事发生了一个星际航行完全普及,却仍有神秘力量充盈世间的神奇宇宙。……多线并进的任务结构、影响深远的剧情抉择,共同组成了多分支多结局的游戏流程

版本:Early Access


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