预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……V中删除vV不为空,则返回 1.……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是

Roguelike游戏开发得失随笔

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每个阶段碰到的事情会有顺序上的不同,玩家在游戏遇到的随机事件中没有所谓的“主线”任务,游戏中玩家通过的随机剧情来了解主线的结构……举个简单的例子,在《古墓丽影9》的采访中,设计师就说过关于战斗系统深度的问题,比如给劳拉一个弓,如果你只能用它来射动物……的技能很多人认为DoD的合成是其核心,我个人认为不太妥当,DoD虽然有一个十分庞大的合成体系,但其设计结构依然是薄弱的

Onyx:【绸】 灰模完成

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结构的建模,以及毛发,贴图,动画之类的待确认:是否需要重新拓扑?……目前看起来Zremesher整出来的拓扑还可以,骨架动作没有太大的问题,不过到引擎里就不好说了多边形有大概……Demo的话不知道能不能跑动基本设定 【绸】万能的ZBrush目前骨架看起来还行,拉了拉姿态没有明显的大问题正面呆的不行

阿切伦的灵魂(Acheron's Souls)

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Acheron's Souls 是一款回合战略游戏,其中包含桌面游戏元素,在游戏中,几位斗士要在竞技场上最后生存……您可以与 8 个朋友一起使用流式方式玩,即使他们的游戏库中没有这个游戏也没问题

漫长的回答,从 Ludonarrative 到 Narrative Legos

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不同的开发者对待这个问题的态度是不同的,《神海 4》的设计师 Neil Druckman 给出的答案最为直接……所以他没有选择正面回答这个问题。……如果 Ken 的实验能够成功,无疑是这块领域巨大的突破,想想如果《西部世界》里面的游戏是这样的结构,那会怎样

杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

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据报道,因版权问题,这可能是 EA 发行的最后一批《星球大战》改编游戏。……据 Gluckstein 所述,微软和 V 社在这方面进行了“密切”的合作。……Deck 掌机,目前绝大部分 Xbox 游戏均可游玩,但部分《光环》在内的 Xbox 第一方大作因反作弊问题暂不支持游玩

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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却需要绞尽脑汁才能寻出一些谜题的解法;《最终幻想 7》(Final Fantasy VII)等回合……解谜玩法占据了本流程的大部分时间体验之后可以发现,《蛮之纪》的关卡结构偏线性,解谜难度也不高,很多时候只是让玩家不断试错……通关后,开发者向玩家致谢从结构来看,本前篇强调解谜,中盘强调收集,终局着重战斗

学习游戏机制 - 环境树

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我相信程序生成可以用来设计一个完整游戏,直到超过一般游戏设计师的水平,但这一天还很远。……pragmatic solution to a desperate problem.多个入口绝对是一个棘手的问题……解决多入口的方案,是一个值得骄傲和满足好奇心的主题,但不是对一个棘手问题的务实解决方案

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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随着上世纪八十年代 RPG 兴起,游戏叙事的设计问题逐渐开始进入游戏开发者的视野。……而作为一款生存类游戏,玩家也需要解决温饱问题,季节变迁带来的资源紧缺也会成为游戏过程中切实的挑战。……这种留给玩家更多开放空间的叙事方式,超越了史诗叙事和线性叙事的窠臼,我们可以借此探索更富有结构性的新颖的叙事方式

版本:Early Access


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