Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

小时便利店,7-11早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片奶酪……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

indienova.com/game/san-guo-yan-yi-zhi-shu-yi-chuan-qi

《三国演义之蜀汉传奇》作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上的……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合……【极具策略的回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗

抚摸考拉(Stroke the Koala)

indienova.com/game/stroke-the-koala

考拉,​​澳大利亚的象征(忽略袋鼠),的时候可爱,湿的时候吓人。幸运的,这只考拉是干

Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-2/

对于这么“”和内容丰富的书籍,有这么多术语和定义实属正常。……但是这些体系并不一适合游戏开发。……这个栏目的书评似乎风格比较多变,但大体似乎都是干货+鸡汤+私人见解的结构,之后可能除了书评也会加入一些游戏评论等

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440

《摩托车修理店的未来工作哲学》(Shop class as soul craft)很多游戏设计师都会去读的一本书……,也就是说设计师一次性你交给了玩家500小时的大目标,而玩家所能够接触到的开放探索却是十分小的,这就导致整体的结构十分零散……,这也就造成了一个弊端,很多时候是以一种纯粹故事思维去做任务,设计师急于交代我要讲的故事怎么样,而不是细化每一个实现的步骤

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

不妨换成这种结构:几条故事主线依旧“我行我素”,相互独立,各有各自的结局。……剧情变体爆炸式增长的,比完全扁平的网状结构(其实是“散点结构”,如《上古卷轴5》《旷野之息》)更可怕……当主角A的故事发展到一程度以后,会遇上剧情锁,要求某某道具才能继续,这时候,就要换别的主角上来代替他去寻找麦高芬解开剧情锁

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……上面写了这么多行其实都是同一条响应,用end()结束}) server.listen(8080) //侦听8080端口 //结构很简单……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

一天(One day)

indienova.com/steam/game/1145530

游戏《一天》一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学生的身上……如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)