里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道的一些图片,把握整体氛围和结构。……我们里贝奇诺工作室,专注游戏体验和叙事。……我们现在缺少3D美术设计师,欢迎有建模及材质制作技能,并且对独立游戏有热情的小伙伴加入我们(QQ1214305272

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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CT是设计师,他把《边境》的世界观建立起来,游戏的样貌、玩法都能想清楚,而且做出的内容有非常强的设计感……我们都对艺术有一的追求,总结来说就是“艺术家文化”,每个人都要具备艺术感:程序员程序的艺术,设计师是设计的艺术……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西对策划设计师交互友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

防线建造者(Defense Builder)

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《防线建造者》一款科幻塔防游戏。……持续不断的进攻和防守本游戏没有回合而是不断地在昼夜间切换,但是你也可以暂停游戏,并在暂停时调整你的防线……为最后的Boss做准备每一关都有不同的Boss,有些Boss由多个结构组合而成的,你可以选择性地优先解决

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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就像上一篇月志说的,这个月我把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……效果和食物不屈的灵魂想要为世界增添一丝新的气息一样月下旬神秘人士加入制作,和神秘人士努力的磨合着画风,目前进展顺利(但这个月的干货什么的……设计了少量设定概念图,但自我感觉不好,全部不合格扔了(和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己了一个小目标

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies(欧几里德世界)一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……游戏以移动和旋转操作为核心设计,让玩家们能够从不同视角研究探索建筑结构

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹装饰性的。……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

北约防卫战(NATO Commander)

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《北约防卫战》传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)的第一款战争游戏,在一个假设的冷战转为第三次世界大战的场景中……战斗在加速的实时状态下进行的,尽管玩家可以定格在战场上勘察并发布命令。……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发人的攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定

版本:Early Access


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