小组帖子:[团队招募][UE5]独立游戏PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-角色概念设计

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召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,出兵,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,战术和策略带领英雄获得胜利……Assault,Skyworld: Kingdom Brawl,VR版RTS目前公司由几个合伙人出资,支持项目运作……Designer及相关软件进行角色建模,uv拆分以及贴图绘制* 加分:熟悉虚幻引擎相关模块使用场景概念设计师

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

区域边缘(Sector's Edge)

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Sector's Edge 是一款全新的免费第一人称射击游戏,游戏环境完全破坏,设定在一个未来主义的星系中……,拥有混乱的 8v8 战斗

简单谈谈个人对游戏评测的看法

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哪些部分避而不谈,例如涉及到游戏内在的复杂的结构(比如你很难看到一些文章去用心画游戏的关卡图,因为普通玩家对这些不感兴趣……另外一些理论上实现,但团队因为种种问题都不得不妥协了,然而这种实践方式其实是对理论有所增补(至少展现了另外一种不算漂亮……指点别人是非总是容易的,自己一点点踏实地做完整个结构,哪怕初看起来这个结构如此风雨飘摇,其中自己的思考也难为人道

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

MDA Framework 到底该怎么用 #1

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他和其他的一些资深游戏设计师和教育者一同在每年的 GDC 组织这个专门介绍 MDA 框架的活动,到 2017……在这次的工作坊上就讲到,在很多年前他跟别人提到MDA,别人不知道他说的是什么;而现在 MDA 已经是美国游戏设计专业学生必备的知识了……这里一个很重要的观点是,作为游戏设计师你往往无法确定你的机制会带来什么样的游戏行为,你只能通过经验和一些理论去帮助你推测来提高判断力

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516

他和其他的一些资深游戏设计师和教育者一同在每年的GDC组织这个专门介绍MDA框架的活动,到2017年已经是第……在这次的工作坊上就讲到,在很多年前他跟别人提到MDA,别人不知道他说的是什么;而现在MDA已经是美国游戏设计专业学生必备的知识了……这里一个很重要的观点是,作为游戏设计师你往往无法确定你的机制会带来什么样的游戏行为,你只能通过经验和一些理论去帮助你推测来提高判断力

时差观察:当下一刻做游戏

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V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向。……几年之前,J 的一头长发与简直神奇的 bio 就成了我生命底层的一种动力,同时作为研究者、程序员与设计师……他眨眨眼,同所有人一样,对中国抱有兴趣,又难于感同身受那种氛围,简直像是隔岸观火的书生看股票,除了蹦跳的数据或者可怕的市场之外一无所知

特工 A:伪装游戏(Agent A: A Puzzle In Disguise)

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认真观察线索并记在心里(这是优秀间谍的必备技能)将会帮助你解决之后遇到的各种诡计。……• 20 世纪 60 年代风格艺术• 35 个探索的环境• 100 个物品相关的机关和• 50 个解谜画面

版本:Early Access


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