小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

indienova.com/groups/post/101193

发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……微:LINAZHA_

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.35

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-35/

“我们知道,很多印度玩家都希望游戏的人物和场景和他们息息相关。”……ZA/UM 工作室的现任与前员工都表示,“X7”在工作室内部反响很好。……盖勒在的最后表示,裁员很“痛苦”,但最终能使 VRChat 获得“长期成功”

诺娃独立游戏通讯 2024-#22

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好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……微:fire_37查看原帖https://indienova.com/groups/post/103141

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

indienova.com/u/news/blogread/2513

Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“Maker”这种形式,也被广大玩家所接受……最近,有人发现 Bandai Namco 在欧洲注册了 Pac-Man Maker 的商标,但是现在还不清楚此举是为了保护

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏里注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……在 Cocos Creator 3D 引擎下,项目组内部针对游戏的关卡和怪物都搭建了比较高效的编辑器

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏里注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……在 Cocos Creator 3D 引擎下,项目组内部针对游戏的关卡和怪物都搭建了比较高效的编辑器

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏里注册这款游戏名字的时间是……,粒子系统和时间轴动画系统满足所有需求,应用到程序也非常方便。……在 Cocos Creator 3D 引擎下,项目组内部针对游戏的关卡和怪物都搭建了比较高效的编辑器

畸形(Monstrum)

indienova.com/game/monstrum

想办法从偷袭或正面攻击中存活下来吗?同样的战术会每次都有效吗?……每次游戏时,货船内部的构造都会改变,沿途物品的位置也会发生变化。……你可以藏在储物柜,或是藏在家具下面。你可以使用诱饵将怪物的注意力吸引到你身上

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……Design风格UI和动画 管理自己的收入和支出,完成心愿单和学习计划 允许玩家自制Mod,创作适于自己行业的游戏剧本

版本:Early Access


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