小组帖子:[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)

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jinshuju.net/f/BzTaBo亲爱的朋友,以上是调查问卷链接,非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历……想跟我交朋友可以加我微:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)

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Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏各种剧情玩法你一定不可错过!  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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本作仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……这个函数是凭经验试验出来的,放在这里仅供参考:float3 GetGlitterNoise( float2

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……心情极差,分享个笑话。 两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……微扫一扫进行体验

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/08/30 更新日志

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侧踢-翻踢4.逃兵将领AI行为树更新;5.添加新AI类型-大锤普通攻击大锤旋风技能锤地技能6.导入全新经验值模型……;角色经验值,关卡经验值更新7.血量低于60%自动狂暴技能BUG修复;8.战斗中,按下Z键可以切换到慢速模式……--------------------------团队长期寻找【建模、特效、动作、UI】联系方式微

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……而制作游戏大部分的工作量都是在闭环中的 游戏进行 这个阶段的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

版本:Early Access


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