会员:Tappirest.Studio

indienova.com/u/tappirest

实际上这个所谓的工作室也只有我一个人,但是我还是比较喜欢钻研游戏技术的,unity也是自学的。……认证:Tappirest.Studio Steam:TinchyChing

pico-8 精彩代码解析 1

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(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制精灵内存地址……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的 cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心。……总结这种随机遍历每个像素点来实现的特效会消耗大量的cpu,用在游戏中的话还需要做相应的简化

惡魔的住宅(Demon's Residence)

indienova.com/steam/game/1673420

你接受了这份工作,正在前往古老而安静的乡村。……要求您估价的老太太住在另一个国家,并暗示您前门钥匙的位置。.……你可以玩游戏从开始结束,而无需触摸你的键盘

恶魔的住宅(Demon's Residence)

indienova.com/game/demons-residence

你接受了这份工作,正在前往古老而安静的乡村。……要求您估价的老太太住在另一个国家,并暗示您前门钥匙的位置。……你可以玩游戏从开始结束,而无需触摸你的键盘

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续、……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们还需要额外的两张包含不同噪声的纹理。……Sampling Noise我们来为 HexMetrics 类加入噪声采样功能,这样的话我们便能在任何地方使用它……因为现在单元格是凹凸不平的,所有他们的坐标标签有的插入网格中显现不出来了

闯关杀 II(闯关杀II)

indienova.com/steam/game/985680

开发:咸鱼工作室 。《闯关杀II》是首款以西方卡牌类游戏结合传统战旗玩法的创新独立游戏。……玩家可以选择4个魏,蜀,吴,群4个国家开始闯关,每个国家各有7名特点鲜明的武将组成, 武将之间的相互配合才能通关卡……独特的兵种系统,能让每个武将选择一个兵种,兵种能让武将额外获得一些能力,适当的兵种搭配能将武将的能力发挥极致

版本:Early Access


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