Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

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其二就是国外的游戏环境较好,通过投放国外市场可以收获更多有价值的反馈。6.……理念:其实在我眼里,并没有所谓国内游戏,国外游戏,大型游戏,小型游戏的概念。……既然成败都无足轻重,那我们是为了什么在做游戏呢?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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在客服小哥没有忘记回你邮件的情况下,steam的客服还是相当优秀的。给个赞吧。……但是国外的宣传其实也能够带来一点收入,它可能不多,但是从没有宣传→有一点宣传的效果。……还有和国内一样,一定要去看鉴赏家的风格和偏好。对了,有时候国外玩家可能会带来免费的翻译服务呢

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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上手简单,但是这款软件我也有在用只不过做电子音乐EDM还是比较方便其他的很不顺手所以不推荐像我用的是国内以及国外的大佬都在用的……还有像是苹果电脑才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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什么?往下看。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……作为第九艺术,这种多结局的互动方式被更多的游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线

吼小吼:游戏多结局真的好吗

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什么?往下看。……也可能是因为中国的单机游戏产业远不如国外,游戏设计跟不上国外大厂,侠前还用着最原始的手动储存读取档位的……作为第九艺术,这种多结局的叙事方式正在被更多的游戏所使用,希望游戏制作人在创作时明白“想要突出的核心是什么

大正×对称爱丽丝 episode 3(TAISHO x ALICE episode 3)

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那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启

大正×对称爱丽丝 第三章(Taisho x Alice: Episode 3)

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那么最终在你的冒险,这个故事将会变成什么样呢?……有一天,女主角收到了一份恐吓。信里写着奇怪的内容。……接着,女主角真正的哥哥——猎师,介绍的一位私人侦探也随即现身,搜查寄恐吓的犯人的生活就此开启

Words Plus

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究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……当我们的语言习惯最终都变成单一定性的网络语言,建立在其上的思维方式又将会发展成什么状态?……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们可以将其设定为一个 HexMetrics 类的常量,默认值为5,这将产生相当明显的效果。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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