让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 游戏也弱化回复角色重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容有没有带回血技能其实不是特别重要……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员情况下

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……我们协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求敌方就要写一个协程

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款小游戏平台上线独立游戏,微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是小游戏平台,但是是按照一款完整游戏要求去制作。……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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某一天晚上、终于准备行动要打倒教主、让教团毁灭。……【系统】 战斗为简单回合制对战。驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论何处都可以存档

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……Cocos 团队:v1.1 粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是不支持……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……Cocos 团队:v1.1 粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是不支持……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……Cocos 团队:v1.1 粒子系统开始支持利用 GPU 运算能力进行模拟,大幅度提升运行性能,特别是不支持……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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-- 12.19 更新 --经过一个月摸索尝试(本人已全职投入),对游戏行业认知提升了不少,目前进行第一款游戏开发……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员互联网创业公司工作经历改编

会员:FrozenAurora

indienova.com/u/frozenaurora

=风霜极光(封面是自己OC数媒人!数媒魂!数媒都是打工人!……(嘤嘤嘤大概十月份才能恢复对gamedb更新(划掉!)复活!!(划掉!)又死了!……周推荐游戏视频版绝赞更新中~目前B站每周日更新(大概。 认证:GameDB 专家

版本:Early Access


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