走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

Ques studio:关于一款游戏测试的邀请

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嗯,闭门车4、5个月,团队开发终于还是遇到了瓶颈。……但是现在团队已经意识到了再没有外部玩家体验的情况下,很难使游戏从质量上获得一个突破性的进展,需要一部分玩家的体验反馈,现在希望5

夕:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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根据一位国外开发者的研究(《Steam 用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……二、游戏需要有亮点《龙骑士之墓》多个亮点比如:次时代画面(彩虹屁来源:国外玩家评论)、地图编辑器,唯一的完全中文的地牢游戏……三、日语的本地化多国本地化会给游戏拓宽市场,也可以吸引到各国媒体关注

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

根据一位国外开发者的研究(《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……二、游戏需要有亮点《龙骑士之墓》多个亮点比如:次时代画面(彩虹屁来源:国外玩家评论)、地图编辑器,唯一的完全中文的地牢游戏……三、日语的本地化多国本地化会给游戏拓宽市场,也可以吸引到各国媒体关注

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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游戏采取回合。多位玩家从各自的起始地块大本营开始游戏。每人初始时有 4 张牌,每轮会再抽 1 张。……轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……所有领土必须与大本营通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

弈人寻梦(Dream of One Person)

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这是一款回合的战棋rpg游戏这是一款回合的战棋rpg游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化,并且通过收集钥匙来进入隐藏的关卡来学习技能……目前在寻找发行 需要可以联系Q:1185021455这是一款回合的战棋rpg游戏,这是名为赛利卡的少女在迷茫中寻找人生意义的故事

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 13 个可能的等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

版本:Early Access


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